CTTの実践報告

2010年6月19日
すげー弱かった

自分の才能のなさっプリを痛感しただけでしたね。


まず、ビート型ザロック
ゲーム1
思考囲いを撃たれ今一回らない段階でボブを出される
除去を引けなくてデッキを回しているうちにクロック作られて負け
ゲーム2
相殺独楽を最短コースでつなげたが、クアーサルを出され、建て直してる間にクロック作られて負け

とにかく受け身になりやすく、対応しているとあっという間に死ねた


マーフォーク
ゲーム1
的確に除去、カウンターをしつつ相殺独楽までつなげたが、場に出てきた魚がでかすぎて負け
ゲーム2
2ターン目に相殺が出たが独楽が引けず機能しない
その間に出てきた魚がでかすぎて負け

魚ロード多すぎ
2、3体でも致死量ダメージとかありえない

食物繊維コンボ
ゲーム1
相殺独楽でたが食物繊維打ち消せず負け
ゲーム2
謙虚一枚で勝ち




押されたら返せない
除去足りなかったら死ぬようで、勝てないデッキと判明

大幅修正が必要のようだ
私の資産で影響がでるのは、

貧困リアニメイト
貧困バベル

ですかね。


親身な教示者 大人買い確定かな
白単同盟者を考え中

遊びなので薬瓶は無し


【生物】20
4ハーダの自由刃
4カビーラの福音者
4カザンドゥの刃の達人
4オンドゥの僧侶
4城壁の聖騎士

【インスタント】16
4兵員への参加
4剣を鍬に
4税収

【アーティーファクト】3
3梅沢の十手

【PW】2
2黄金のたてがみアジャニ

【土地】21
4不毛の大地
2リシャーダの港
15平地




ただの十手ゲーデッキだったりしてw

cct

2010年6月15日
相殺が決まっても無敵でないと改めて判明

そこで、
ソプターコンボ
ランドスティル
カウンタートップ
相手には合わせて戦えるように編成し直す


2飛行機械の鋳造所
1弱者の剣
4剣を鋤に
4悟りの教示者
4渦巻く知識
4フォースオブウィル
3相殺
3師範の占い独楽
2仕組まれた爆薬
4行き詰まり
1謙虚
1世界のるつぼ
1忘却の輪
3呪文嵌め
2精神を刻む者、ジェイス
4溢れかえる岸辺
2汚染された三角州
4ミシュラの工匠
1アンダーグラウンドシー
1ボルカニックアイランド
4ツンドラ
2不毛の大地
1アカデミーの廃墟
1平地
2島

CTT

【インスタント19】
4渦巻く知識
4フォースオブウィル
4剣を鍬に
3呪文嵌め
4悟りの教示者
【エンチャント8】
4相殺
4行き詰まり
1忘却の輪
【アーティーフャクト10】
3師範の占い独楽
1仕組まれた爆薬
2飛行機械の鋳造所
1弱者の剣
1世界のるつぼ
1ヴィンダルケンの枷
【ブレインズウォーカー2】
2精神を刻む者、ジェイス
【土地21】
4溢れかえる岸辺
2汚染された三角州
2島
4ミシュラの工廠
1不毛の大地
1アカデミーの廃墟
1平地
4ツンドラ
1アンダーグランドシー
1ボルカニックアイランド



カンペは相殺でOKだった。

ソプターは、工廠ジェイスいれば2でおk
変わりは教示者で

座席は、無駄だった。ソプターおは工廠サクればおkだった
かわりは4色目を

相殺独楽と行き詰まりを共存させている強いデッキといえばドレットスティル。
角云う、私も数ヶ月前まではドレッドスティルを使っていました。

それをベースにソプターデッキを作ってみたいと思います。

ベースはこちら。

creature [7]
4 Phyrexian Dreadnought
3 Trinket Mage
instant [21]
4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
4 Spell Snare
4 Stifle
2 Trickbind
enchantment [7]
3 Counterbalance
4 Standstill
artifact [4]
1 Engineered Explosives
3 Sensei’s Divining Top
land [21]
2 Flooded Strand
4 Island
4 Mishra’s Factory
4 Polluted Delta
4 Volcanic Island
3 Wasteland
60 cards

sideboard:
4 Lightning Bolt
2 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
2 Rolling Earthquake
1 Crucible of Worlds
1 Engineered Explosives
2 Relic of Progenitus
1 Tormod’s Crypt
15 cards


ドレッドスティルはメインボードはほとんど弄るところがないほど
60枚という制限の中、完成されたデッキです。

触るとしたら
トリンケット -1
計略縛り -1
呪文嵌め -4
このあたりのみでしょう。

とりあえず、
ノート4、トリンケット3、もみ消し4、計略縛り2
をソプターコンボに置き換えます。

+3 飛行機械の鋳造所
+1 弱者の剣
+4 悟りの教示者
+4 剣を鍬に
+1 (  )

そうするとソープロ4、スネア4となり、タルモ対策とはいえちょっと偏りすぎるので
-1 呪文嵌め

空いたスペースに入れるのはもちろん神のカード
+2神ジェイス




CTTプロト
【インスタント22】
4渦巻く知識
4フォースオブウィル
4剣を鍬に
3呪文嵌め
3目くらまし
4悟りの教示者
【エンチャント7】
3相殺
4行き詰まり
【アーティーフャクト8】
3師範の占い独楽
1仕組まれた爆薬
3飛行機械の鋳造所
1弱者の剣
【ブレインズウォーカー2】
2精神を刻む者、ジェイス
【土地21】


ここでデッキバランス確認。
・相殺独楽を生かすためにも3マナのスペルが足りない。
・悟りの教示者を生かす為のシルバーバレットの弾、克、相殺があるときにサーチして消せるように以下3枚をくわえたい。

+1忘却の輪
+1世界のるつぼ
+1ヴィンダルケンの枷


そのスペースを・・・・作ろう。
プロトデッキを解体分析

1マナ  18枚
2マナ  14枚
3マナ   0枚
4マナ   2枚
5マナ   4枚
0マナ  22枚

うん、3マナを教示者でサーチで切るものを3枚投入で相殺を安定させよう。

多すぎるとしたら1マナ。
2マナも14枚は減らせない数ですので

ここで抜く候補は、
4剣を鍬に
3呪文嵌め
4悟りの教示者
の中から3枚。

ちなみに青のカードはプロト段階でも26枚とウィルは安定域なので嵌め3抜きも問題無しではあるが。。。

メインボードなのでバランス重視で
-1剣を鍬に
-1呪文嵌め
-1悟りの教示者
で調整することに。
動きが悪いようであれば修正すればいいだけのこと。

それを踏まえ再構築


CTT
【インスタント19】
4渦巻く知識
4フォースオブウィル
3剣を鍬に
2呪文嵌め
3目くらまし
3悟りの教示者
【エンチャント8】
3相殺
4行き詰まり
1忘却の輪
【アーティーフャクト10】
3師範の占い独楽
1仕組まれた爆薬
3飛行機械の鋳造所
1弱者の剣
1世界のるつぼ
1ヴィンダルケンの枷
【ブレインズウォーカー2】
2精神を刻む者、ジェイス
【土地21】


謙虚ORモートが欲しくなる。
抜くとしたら、枷だろうなぁ。
この辺も課題として受け止めよう。



最後は土地

というか21で回るのか・・・・って余裕で回りそう。
2マナあれば投了はないね。

2 Flooded Strand
4 Island
4 Mishra’s Factory
4 Polluted Delta
4 Volcanic Island
3 Wasteland

バランスはこれをベースに。
フェッチ6
島4
ファクトリー4
デュアラン4
青マナが出ないファクトリー特殊地形3



フェッチ枠は、溢れかえる岸辺4で。あとはサイドカードと相談しながら適当に島サーチを適当に2枚

島枠は1枚を、協議会の座席に。弱者の剣が墓地にあり、鋳造所を始めに起動するときにサクれたり、教示者サーチも出来なくないので。
あとはもちろん島

ミシュラの工廠は4でいいと思う。

デュアラン枠はまずもってツンドラ4。
しかしこのままでは爆薬微妙になるので島枠を削って、あと島がらみデュアラン2枚ほど入れたいかな。


青マナが出ないファクトリー特殊地形
不毛の大地1、アカデミーの廃墟1、平地1と行きたいところ。
しかし、不毛を減らすと目くらましが微妙になるのよね。
・・・目くらましは再検討するとして、上記のプラン。


CTT
【インスタント19】
4渦巻く知識
4フォースオブウィル
3剣を鍬に
2呪文嵌め
3目くらまし
3悟りの教示者
【エンチャント8】
3相殺
4行き詰まり
1忘却の輪
【アーティーフャクト10】
3師範の占い独楽
1仕組まれた爆薬
3飛行機械の鋳造所
1弱者の剣
1世界のるつぼ
1ヴィンダルケンの枷
【ブレインズウォーカー2】
2精神を刻む者、ジェイス
【土地21】
4溢れかえる岸辺
2汚染された三角州
1協議会の座席
2島
4ミシュラの工廠
1不毛の大地
1アカデミーの廃墟
1平地
4ツンドラ
1アンダーグランドシー


テストプレイ

悪くない印象だが噛みあわない手札が着たらぐだる。
グダった時のデイズは紙すぎる。
カンペか嵌めにかえてくなるが・・・バランスが。

-3 目くらまし
+1 剣を鍬に
+1 対抗呪文
+1 呪文嵌め

2マナスペルが2枚減るが・・・加えるのが嵌めだからまよし。
とりあえず完成。


CTT
【インスタント19】
4渦巻く知識
4フォースオブウィル
4剣を鍬に
3呪文嵌め
1対抗呪文
3悟りの教示者
【エンチャント8】
3相殺
4行き詰まり
1忘却の輪
【アーティーフャクト10】
3師範の占い独楽
1仕組まれた爆薬
3飛行機械の鋳造所
1弱者の剣
1世界のるつぼ
1ヴィンダルケンの枷
【ブレインズウォーカー2】
2精神を刻む者、ジェイス
【土地21】
4溢れかえる岸辺
2汚染された三角州
1協議会の座席
2島
4ミシュラの工廠
1不毛の大地
1アカデミーの廃墟
1平地
4ツンドラ
1アンダーグランドシー



って、ぶっちゃけジェイス持ってないんですけどねww

急ぎの大会は、テレゼット1と謙虚1で出るけど、変わりにはならない・・・
レガシーの青系デッキのドローアドバンテージエンジンについての見解


軽コスト(2マナ以下)
・行き詰まり
・闇の腹心
重コスト(3マナ以上)
・知識の渇望or嘘か真か
・直観orけちな贈り物
・精神刻みのジェイス

その他コンボ
・相殺独楽
・ソプターコンボ
・セプター+2マナ以下インスタント
・世界のるつぼ+特殊地形
・浄土からの生命+特殊地形


もちろん全体除去によるアドバンテージ、PWによるものなどもありますが
構築において一般的なこのあたりかと。

あとはそれぞれのデッキコンセプトにどう噛みあうか

ポイントは4つだと考える。
 1・安定度  それを使い実際にカードを引くまでのソロプレイ成功率、色の数
 2・速度   何ターン目に引けるか
 3・除去体制 相手より、壊れやすいか、阻止されやすいか
 4・その強さ
 

行き詰まり
【安定度】△・・・出せない時がある
【速度】△・・・出せない時のある
【除去体制】○
【強さ】△・・・単発かつ癖が強いので

闇の腹心
【安定度】△・・・2色
【速度】○
【除去体制】×・・・除去の多いこんな世の中じゃ
【強さ】○・・・3ターン目以降、永続的に土地がめくれればry

知識の渇望OR嘘か真か
【安定度】○
【速度】△
【除去体制】○
【強さ】△・・・あくまで単発なので

直観orけちな贈り物
【安定度】×・・・ほぼ3色以上、打っただけでなくそこから回ってなんぼ
【速度】△・・・打った上で回さないいけないので
【除去体制】△・・・墓地対策にもろい
【強さ】○・・・コンボが回りだせば永続的に、単発サーチ打ちなら△

精神刻みのジェイス
【安定度】○・・・単色かつ1枚で動き出せる。劣勢時は微妙だが
【速度】△・・・コストは軽くは無いが、出したら即動けるので△
【除去体制】○・・・+能力で危機回避しつつ、壊れにくい
【強さ】◎・・・永続かつ、ゲームエンドまで出来る。

相殺独楽
【安定度】△・・・単色かつ計コストだが、2枚コンボ
【速度】△・・・3ターン目よりなので
【除去体制】○・・・壊れにくいが、壊されなくもない
【強さ】◎・・・専用デッキを組み、嵌まれば強い

ソプターコンボ
【安定度】×・・・2色かつ、2枚コンボ。単体ではあまり仕事をしない。
【速度】】△・・・3ターン目よりなので
【除去体制】◎・・・壊されても比較的立ち直りが早い
【強さ】◎・・・回復もあり、ゲームを完封できる強さ

セプター+2マナ以下インスタント
【安定度】×・・・2枚コンボかつ、破壊されたときのリスクが大きい
【速度】△・・・起動は3ターン目より
【除去体制】△・・・対策されやすい
【強さ】◎・・・上手く決まれば勝ち

世界のるつぼ+特殊地形
【安定度】◎・・・基本的に出すだけでOK
【速度】△・・・後半でないとあまり意味がない。
【除去体制】○・・・1枚なので良くも悪くもない
【強さ】△・・・これで勝つこともあるが時間がかかる。強すぎはしない

浄土からの生命+特殊地形
【安定度】△・・・多色かつ墓地破壊に弱く、ロームを落とす必要がある
【速度】×・・・遅い
【除去体制】◎・・・墓地破壊以外では止めようがほぼない。
【強さ】○・・・勝ちに直結はしないがアドバンテージは永続かつ大きい



以上より、ジェイスを積んだ、行き詰まり、ミシュランるつぼ入りの、カウンタートップソプターがドローエンジンとしてレガシー最強なのでは。

というか神ジェイス強すぎwww
元はこれ

Erster Detektiv: Justus Jonas by Phillip Lange

creature [6]
1 Etched Oracle
1 Eternal Witness
4 Tarmogoyf
instant [18]
4 Brainstorm
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Intuition
4 Swords to Plowshares
sorcery [2]
1 Life from the Loam
1 Maelstrom Pulse
enchantment [5]
4 Counterbalance
1 Pernicious Deed
artifact [7]
3 Engineered Explosives
3 Sensei’s Divining Top
1 Vedalken Shackles
land [22]
1 Academy Ruins
4 Flooded Strand
2 Island
1 Plains
4 Polluted Delta
1 Scrubland
4 Tropical Island
1 Tundra
2 Underground Sea
1 Volrath’s Stronghold
1 Windswept Heath


足りないものは、
4タルモゴイフ
4フォースオブウィル
1大渦の脈動
3仕組まれた爆薬
1ヴィンダルケンの枷

そして白を抜きたいので
4剣を鍬に
4溢れかえる岸辺
1ツンドラ
1平地



無理っぽいですが勝算はあり。
4タルモは4狂血鬼に。直観が4なのでありだと思います。
ウィルは適当にカウンターを。嵌めよりは目くらましたいかも。
残りの枠は破滅的な行為を追加とダークデプスコンボを採用。
除去も加えつつ、ボブを入れてみたい。

抜くカード
4タルモゴイフ
4フォースオブウィル
1大渦の脈動
3仕組まれた爆薬
1ヴィンダルケンの枷
4剣を鍬に

加えるカード
3狂血鬼
3陰謀団式療法
3闇の腹心
2破滅的な行為
2目くらまし
1燻し
2悪魔の布告
1吸血鬼の呪詛術士

割とまとも?



それにあわせてそこそこ楽しめるデッキを5個作っとこう。

CTTは持っている資産のほとんどを使うのであえて解体して
デッキチェックより適当なデッキをコピー改変してみます。

元はこれ。
UWg Landstill by Guillaume Wafo-Tapa

instant [19]
4 Brainstorm
4 Counterspell
4 Force of Will
3 Spell Snare
4 Swords to Plowshares
sorcery [2]
1 Day of Judgment
1 Wrath of God
enchantment [6]
2 Humility
4 Standstill
artifact [5]
3 Engineered Explosives
2 Sensei’s Divining Top
land [23]
4 Flooded Strand
1 Glacial Fortress
2 Island
4 Mishra’s Factory
4 Misty Rainforest
2 Plains
2 Tropical Island
4 Tundra
planeswalker [5]
2 Elspeth, Knight-Errant
3 Jace, the Mind Sculptor
60 cards


無駄が無くかつ、威圧感は満点ですね。
持ってないのは

1審判の日
1仕組まれた爆薬
2エルスベス
3ジェイス

審判の日は神の怒りで代用。
仕組まれた爆薬も適当になるでしょう。

問題はPWですね・・・・

エンドカードで代用しかないでしょうが。


減らすカード
1審判の日
1仕組まれた爆薬
2エルスベス
3ジェイス
2師範の占い独楽


加えるカード
1神の怒り
3飛行機械の鋳造所
1弱者の剣
2悟りの教示者
1嘘か真か
1求心者テレゼット

とりあえずこんな感じでWUランドスティルを使って見ます。

CTT

2010年6月14日
4渦巻く知識
4フォースオブウィル
4相殺
4師範の占い独楽
4悟りの教示者
4剣を鍬に
1弱者の剣
3飛行機会の鋳造所
3目くらまし
2対抗呪文
1忘却の輪
2炎渦竜巻
1ヴィンダルケンの枷
1復讐のアジャニ
1救心者テレゼット
4ツンドラ
2ボルカニックアイランド
1トロピカルアイランド
4溢れかえる岸辺
4沸騰する小湖
3島
1協議会の座席
1平地
1山





謙虚+るつぼ+ミシュランor
炎渦竜巻+目くらまし


メインはどっちが強いだろうか?

CTTの特徴

2010年6月13日
現在調整中のカウンタートップソプターの特徴について書きます。



1・無生物
まずCTGとの最大の違いはノンクリーチャーであることでしょう。
こうすることで打点は確かに低くなってしまうのですが、対戦相手のデッキに使用されている生物除去を紙に変えてしまう潜在的なアドバンテージを秘めています。
基本的に、相殺独楽・ソプターコンボを除けば、アドバンテージを稼げる方法が少ないデッキなのでこういったコンセプトはデッキにマッチしていると考えています。
またソプターコンボの生物除去カードへの耐性も上手く噛み合います。
しかし、このような理由により本来は相殺独楽デッキに非常に相性の良いはずの「闇の腹心」は一枚も採用していません。
メタゲーム的にも生物除去の多い中では、能力は優秀でも、直ぐに居なくなる高給取りのボブに仕事をする場所はありません。
ですが、サイド後にボブ4枚投入は断然ありかと。相手がエンチャント・アーティーファクト破壊を入れるため生物除去を抜いていたとしたら、ボブは無敵です。


2・悟りの教示者
次に、他の相殺独楽デッキとの更なる違いは、メインよりの悟りの教示者の採用でしょう。
私は、相殺4、独楽4、悟り4と組みます。
これにより他の相殺独楽より3ターン目に相殺独楽を出せる確率が非常に高くなりますから。
また後半で悟りの教示者を引いてもソプターコンボ、シルバーバレットカードと動けるのでほぼ無駄になることはありません。
また相殺を出した後、教示者サーチで3マナ、4マナあたりを消せる動きができるのも素晴らしいです。
デメリットはやはりアドバンテージでしょうか。
しかしこのあたりは相殺独楽・ソプターコンボの強さに頼ればさほど問題ではないかと考えています。



3・得意・不得意
CTTは簡単に云うと、相殺独楽に重点を追いた相殺独楽デッキであり、またある面ではスピードの早いランドスティルと言った感じです。
それを踏まえると必然的に、得意な相手は相殺独楽に弱いデッキ。苦手な相手は相殺独楽が怖くないデッキになります。(あたりまえですが)
つまりは、コンボやビートやコントロールであるなど特定のデッキタイプに苦手な相手は無く、相殺が効くか効かないか。
器用ではありますがアドバンテージが取れない相手には貧乏になるようなイメージです。


CTT(カウンタートップソプター)

貧困2ランドベルチャー

貧困リアニメイト

シュナイダーPOX

10ランドストンピィ





捻じ曲がった性格なのかも
とりあえず、上記のデッキを完成させたうえで
今後は素直なデッキを作ってゆこう

ブログは

2010年6月9日 日常
便利っすね

何かを書こうと思うことが情緒不安定な自分自身を簡単に率せる

でも不特定多数の人のために何かを書くとはどういうことなんだろう

チラシの裏と便所の落書きの違いは?





って結局問題は俺か




答えがあるから書かない

中途半端に世界があるから何処にもたどり着かない



日々を喰う者
なるだけ強いデッキを作りたい。

青、黒は使わない。
デュアラン、タルモも使わない。

今、構想中なのは、ナヤ・サバイバル

適者生存エンジンを搭載しつつ、
伝説のエルドラージ・忠臣・憤怒を採用

後は、あえてシステム生物を入れずビートするイメージ

適者引かないと負けとかいやなんで

WURの5/4バニラとか鳥経由の2ターン目にでたら強そうだし。

課題思案

2010年6月8日 TCG全般

タルモが怖くない・・・・除去が多い

ANTが怖くない・・・・初動の早い妨害策

神ジェイスが怖くない・・・・PW対策をきっちり



ジェイス入りのコントロールダークデプスが最強か?


4タルモゴイフ
2吸血鬼の呪詛術士
1永遠の証人
4渦巻く知識
3対抗呪文
4フォースオブウィル
4直観
3呪文嵌め
3大渦の脈動
1浄土からの生命
3破滅的な行為
3精神を刻む者、ジェイス
1ヴォルラスの要塞
1暗黒の深部
1不毛の大地
1ボジューカの沼
4アンダーグラウンドシー
4トロピカルアイランド
4汚染された三角洲
3霧深い雨林
1島
1森
1沼
2孤立した砂洲
1バイユー


ここまですればジェイスボコれる気がする。

Counter Top Thopter

4渦巻く知識 
4フォースオブウィル 
4剣を鋤に 
4相殺 
4師範の占い独楽 
4悟りの教示者
1対抗呪文
3目眩まし
2炎渦竜巻
1忘却の輪
2仕組まれた爆薬
1トモッドの墓所
1弱者の剣
3飛行機械の鋳造場
1復讐するものアジャニ
1求心者テレゼット
1アカデミーの廃墟
4溢れかえる岸辺
4島
1山
1平地
1教議会の座席
4沸騰する小湖
2ツンドラ
2ボルカニックアイランド


ほんとはツンドラは4であと神ジェイスを入れたいとこですがお金がないので
特徴はボブ抜きのノンクリ。割と相手の除去を腐らせれます。
3マナが少ないので独楽の使い方は慎重に
加速もドローもありませんが、相殺独楽が3ターン目にある確立はかなりなものです。
あとは相性次第かと



今後の理想はこんな感じかな
まぁ先は長い

4渦巻く知識 
4フォースオブウィル 
4剣を鋤に 
4相殺 
4師範の占い独楽 
4悟りの教示者
1対抗呪文
3目眩まし
2知識の渇望
1忘却の輪
1仕組まれた爆薬
1ヴィンダルケンの枷
1弱者の剣
2飛行機械の鋳造場
3精神を刻むもの、ジェイス
1アカデミーの廃墟
4溢れかえる岸辺
3島
1平地
1教議会の座席
4沸騰する小湖
4ツンドラ
2ボルカニックアイランド

疲れますね。



< 5 6 7 8 9 10 11

 

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