【レガシー】赤単煙突水源調整
2011年8月22日 TCG全般調整中。
やはり加速は外せなかったようです。
4『胆液の水源』
2『マイコシンスの水源』
4『煙突』
4『絡みつく鉄線』
4『ゴブリンの溶接工』
4『大いなるガルガドン』
2『磁石のゴーレム』
2『モックス・ダイヤモンド』
4『三なる宝玉』
3『無限のるつぼ』
4『虚空の杯』
1『精神奴隷器』
土地22
4『不毛の大地』
2『埋没した廃墟』
4『ミシュラの工匠』
2『大焼炉』
4『山』
4『古の墳墓』
2『裏切り者の都』
やはり加速は外せなかったようです。
4『胆液の水源』
2『マイコシンスの水源』
4『煙突』
4『絡みつく鉄線』
4『ゴブリンの溶接工』
4『大いなるガルガドン』
2『磁石のゴーレム』
2『モックス・ダイヤモンド』
4『三なる宝玉』
3『無限のるつぼ』
4『虚空の杯』
1『精神奴隷器』
土地22
4『不毛の大地』
2『埋没した廃墟』
4『ミシュラの工匠』
2『大焼炉』
4『山』
4『古の墳墓』
2『裏切り者の都』
【レガシー】赤単煙突水源
2011年8月17日脳内だとさすがに無防備すぎた。
一回目のテストプレイをへて調整中
4『胆液の水源』
3『マイコシンスの水源』
4『煙突』
4『絡みつく鉄線』
4『ゴブリンの溶接工』
4『大いなるガルガドン』
2『ワームどくろエンジン』
3『火薬樽』
2『無限のるつぼ』
4『虚空の杯』
2『爆片破』
1『精神奴隷器』
土地23
4『不毛の大地』
4『埋没した廃墟』
4『ミシュラの工匠』
4『大焼炉』
7『山』
火薬樽を採用。
タップ可能なのでワイヤーより相性がよい
爆薬も問題なく使えたが土地が足りない展開に弱かったので爆薬を優先した。
しかし調整次第でまったく問題なく使えるレベル
4『胆液の水源』
4『マイコシンスの水源』
4『煙突』
4『絡みつく鉄線』
4『ゴブリンの溶接工』
4『大いなるガルガドン』
2『ワームどくろエンジン』
4『仕組まれた爆薬』
2『無限のるつぼ』
4『虚空の杯』
1『精神奴隷器』
土地23
4『不毛の大地』
3『埋没した廃墟』
4『ミシュラの工匠』
4『大焼炉』
5『山』
1『沼』
1『平地』
1『森』
一回目のテストプレイをへて調整中
4『胆液の水源』
3『マイコシンスの水源』
4『煙突』
4『絡みつく鉄線』
4『ゴブリンの溶接工』
4『大いなるガルガドン』
2『ワームどくろエンジン』
3『火薬樽』
2『無限のるつぼ』
4『虚空の杯』
2『爆片破』
1『精神奴隷器』
土地23
4『不毛の大地』
4『埋没した廃墟』
4『ミシュラの工匠』
4『大焼炉』
7『山』
火薬樽を採用。
タップ可能なのでワイヤーより相性がよい
爆薬も問題なく使えたが土地が足りない展開に弱かったので爆薬を優先した。
しかし調整次第でまったく問題なく使えるレベル
4『胆液の水源』
4『マイコシンスの水源』
4『煙突』
4『絡みつく鉄線』
4『ゴブリンの溶接工』
4『大いなるガルガドン』
2『ワームどくろエンジン』
4『仕組まれた爆薬』
2『無限のるつぼ』
4『虚空の杯』
1『精神奴隷器』
土地23
4『不毛の大地』
3『埋没した廃墟』
4『ミシュラの工匠』
4『大焼炉』
5『山』
1『沼』
1『平地』
1『森』
【レガシー】赤単水源煙突
2011年8月16日4『胆液の水源』
4『マイコシンスの水源』
4『煙突』
4『絡みつく鉄線』
4『ゴブリンの溶接工』
4『大いなるガルガドン』
3『無限のるつぼ』
4『虚空の杯』
2『爆片破』
2『カルドーサの鍛冶場主』
1『精神奴隷器』
1『ワイヤーとぐろエンジン』
土地23
4『不毛の大地』
4『埋没した廃墟』
4『ミシュラの工匠』
4『大焼炉』
7『山』
4『炎渦竜巻』
4『トモッドの墓所』
4『破壊放題』
3『ネビニラルの円盤』
4『マイコシンスの水源』
4『煙突』
4『絡みつく鉄線』
4『ゴブリンの溶接工』
4『大いなるガルガドン』
3『無限のるつぼ』
4『虚空の杯』
2『爆片破』
2『カルドーサの鍛冶場主』
1『精神奴隷器』
1『ワイヤーとぐろエンジン』
土地23
4『不毛の大地』
4『埋没した廃墟』
4『ミシュラの工匠』
4『大焼炉』
7『山』
4『炎渦竜巻』
4『トモッドの墓所』
4『破壊放題』
3『ネビニラルの円盤』
電波受信中
2011年8月16日水源と溶接工がヤバい。
2枚そろって回り出したら宇宙
コストも軽いので十分レガシークラス
煙突と鉄線、ガルガドンも確定。
相手のターンで割るのが味噌
また、溶接工や水源と頗る相性が良い
無限のるつぼ+不毛の大地+埋没した廃墟
これも確定。頗る強い!
ゲーム後半、埋没した廃墟が能力使ってまた場に戻るとかチートすぎる
スペル37
4『胆液の水源』
4『マイコシンスの水源』
4『煙突』
4『絡みつく鉄線』
4『ゴブリンの溶接工』
4『大いなるガルガドン』
3『無限のるつぼ』
10『』
土地23
4『不毛の大地』
4『埋没した廃墟』
4『ミシュラの工匠』
4『大焼炉』
7『山』
ここまでほぼ確定。
あとは、エンドカードや妨害カードが必要。
以下、候補
『虚空の杯』
溶接工とのみ相性が悪いが、圧倒的な妨害力
0マナ出しが出きタップしても良いので相性が良い
ほぼ採用予定
『爆片破』
水源と相性が良く、また相手のターンで煙突やワイヤーをサクれるのが偉い
また貴重な単体火力。
しかし、テストプレーによると手札に余るケースも
要検証
『磁石のゴーレム』
相性が悪いわけがないのだが、ロックが決まった後に出てきても正直微妙だった。もっと制圧力やエンド力のあるカードに変えようと思っている
『カルドーサの鍛冶場主』
現在、最有力候補
あとは探す先のカードをどうするか
とりあえず『精神奴隷機』が良さそう。
ゴブリンループや、12マナかかるがるつぼループもできるので。
あとは、『ワームどくろエンジン』か
『横揺れの地震』
サイドでも良いが欲しい一枚
テストしたが微妙なカード
『三なる宝玉』
たぶん違う。2マナランドがあってこその一枚
『裏切り者の都、古の墳墓』
テストプレーの結果のみだと抜きたい
かなり回りが悪くなる。スピードが間に合うならいらないのは間違いないがあとは実践しだいか
『厳かなるモノリス』
スピード優先なら。しかしデッキ的には無意味。
『ゲスの王座』
理想の展開で出たなら神だが。そういう意味では、『電位の負荷』の採用もありなのか?
『ジョークルホープス』
保険に欲しいが、その発想自体が赤単では不要なのかも知れない
2マナランドと3玉を抜いたのでとりあえずワイヤーの要に、即効性のあるコントロールカードが欲しい。
手応えがあるので良いデッキに仕上げたい。
2枚そろって回り出したら宇宙
コストも軽いので十分レガシークラス
煙突と鉄線、ガルガドンも確定。
相手のターンで割るのが味噌
また、溶接工や水源と頗る相性が良い
無限のるつぼ+不毛の大地+埋没した廃墟
これも確定。頗る強い!
ゲーム後半、埋没した廃墟が能力使ってまた場に戻るとかチートすぎる
スペル37
4『胆液の水源』
4『マイコシンスの水源』
4『煙突』
4『絡みつく鉄線』
4『ゴブリンの溶接工』
4『大いなるガルガドン』
3『無限のるつぼ』
10『』
土地23
4『不毛の大地』
4『埋没した廃墟』
4『ミシュラの工匠』
4『大焼炉』
7『山』
ここまでほぼ確定。
あとは、エンドカードや妨害カードが必要。
以下、候補
『虚空の杯』
溶接工とのみ相性が悪いが、圧倒的な妨害力
0マナ出しが出きタップしても良いので相性が良い
ほぼ採用予定
『爆片破』
水源と相性が良く、また相手のターンで煙突やワイヤーをサクれるのが偉い
また貴重な単体火力。
しかし、テストプレーによると手札に余るケースも
要検証
『磁石のゴーレム』
相性が悪いわけがないのだが、ロックが決まった後に出てきても正直微妙だった。もっと制圧力やエンド力のあるカードに変えようと思っている
『カルドーサの鍛冶場主』
現在、最有力候補
あとは探す先のカードをどうするか
とりあえず『精神奴隷機』が良さそう。
ゴブリンループや、12マナかかるがるつぼループもできるので。
あとは、『ワームどくろエンジン』か
『横揺れの地震』
サイドでも良いが欲しい一枚
テストしたが微妙なカード
『三なる宝玉』
たぶん違う。2マナランドがあってこその一枚
『裏切り者の都、古の墳墓』
テストプレーの結果のみだと抜きたい
かなり回りが悪くなる。スピードが間に合うならいらないのは間違いないがあとは実践しだいか
『厳かなるモノリス』
スピード優先なら。しかしデッキ的には無意味。
『ゲスの王座』
理想の展開で出たなら神だが。そういう意味では、『電位の負荷』の採用もありなのか?
『ジョークルホープス』
保険に欲しいが、その発想自体が赤単では不要なのかも知れない
2マナランドと3玉を抜いたのでとりあえずワイヤーの要に、即効性のあるコントロールカードが欲しい。
手応えがあるので良いデッキに仕上げたい。
【レガシー】煙突水源
2011年8月12日 TCG全般アーティーフャクト21
4《煙突/Smokestack》
4《からみつく鉄線/Tangle Wire》
4《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
4《胆液の水源/Ichor Wellspring》
4《彩色の星/Chromatic Star》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
生物13
4《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
2《工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy》
3《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》
PW3
3《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
土地23
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《Volcanic Island》
1《Underground Sea》
2《Badlands》
2《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
1《島/Island》
オリジナルですが、けっこうガチなつもりです。
妨害スペルとかは入れずに60枚全てパーマネントにすることで、アドバンテージを強烈に主張する構成。
マナの不要なコンボデッキは相手にしにくいですが、ボードコントロール能力は圧倒的。
カウンター系のデッキにもマスカンが多いので喰えるかと思います。
密かにコンボが多いのも秘訣で、相手のターンで煙突サクッたり、溶接ドローしつつ鉄線戻したりとなかなかエグい動きができまるデッキ。
チャリスを入れるか悩みどころですが、メインはウェルダーゴブリン優先で行きます。
どうでしょう?
4《煙突/Smokestack》
4《からみつく鉄線/Tangle Wire》
4《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
4《胆液の水源/Ichor Wellspring》
4《彩色の星/Chromatic Star》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
生物13
4《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
2《工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy》
3《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》
PW3
3《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
土地23
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《Volcanic Island》
1《Underground Sea》
2《Badlands》
2《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
1《島/Island》
オリジナルですが、けっこうガチなつもりです。
妨害スペルとかは入れずに60枚全てパーマネントにすることで、アドバンテージを強烈に主張する構成。
マナの不要なコンボデッキは相手にしにくいですが、ボードコントロール能力は圧倒的。
カウンター系のデッキにもマスカンが多いので喰えるかと思います。
密かにコンボが多いのも秘訣で、相手のターンで煙突サクッたり、溶接ドローしつつ鉄線戻したりとなかなかエグい動きができまるデッキ。
チャリスを入れるか悩みどころですが、メインはウェルダーゴブリン優先で行きます。
どうでしょう?
【レガシー】ライフゲインビート2011-8
2011年8月11日 TCG全般土地20
16《平地/Plains》
4《不毛の大地/Wasteland》
生物24
4《セラの高位僧/Serra Ascendant》
4《砂の殉教者/Martyr of Sands》
2《ルーンの母/Mother of Runes》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
スペル16
4《税収/Tithe》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《流刑への道/Path to Exile》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《光と影の剣/ Sword of Light and Shadow》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
サイドボード
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《無のロッド/Null Rod》
1《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1《万力鎖/Manriki-Gusari》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《流刑への道/Path to Exile》
3《ハルマゲドン/Armageddon》
密かに調整し続けているライフゲインビート。
・カウブレード
・石鍛冶頭蓋
・高位僧フィーバー
この3パターンの勝ち道の共存が可能なので、線の細さに戸惑うことなく、爆発力ある展開も可能。
なかなかの仕上がりだと思ってます。
16《平地/Plains》
4《不毛の大地/Wasteland》
生物24
4《セラの高位僧/Serra Ascendant》
4《砂の殉教者/Martyr of Sands》
2《ルーンの母/Mother of Runes》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
スペル16
4《税収/Tithe》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《流刑への道/Path to Exile》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《光と影の剣/ Sword of Light and Shadow》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
サイドボード
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《無のロッド/Null Rod》
1《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1《万力鎖/Manriki-Gusari》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《流刑への道/Path to Exile》
3《ハルマゲドン/Armageddon》
密かに調整し続けているライフゲインビート。
・カウブレード
・石鍛冶頭蓋
・高位僧フィーバー
この3パターンの勝ち道の共存が可能なので、線の細さに戸惑うことなく、爆発力ある展開も可能。
なかなかの仕上がりだと思ってます。
【レガシー】石鍛冶ソプター
2011年8月10日 TCG全般生物(8)
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《闇の腹心/Dark Confidant 》
その他(30)
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《思考囲い/Thoughtseize》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《名誉回復/Vindicate》
2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1《弱者の剣/Sword of the Meek》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
土地(22)
1《島/Island》
1《教議会の座席/Seat of the Synod》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《Scrubland》
3《Tundra》
3《Underground Sea》
2《不毛の大地/Wasteland》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
脳内なのでたぶん無理。
ドレットスティルみたいな、早い展開もゆっくりもどっちもそこそこできる感じで
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《闇の腹心/Dark Confidant 》
その他(30)
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《思考囲い/Thoughtseize》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《名誉回復/Vindicate》
2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1《弱者の剣/Sword of the Meek》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
土地(22)
1《島/Island》
1《教議会の座席/Seat of the Synod》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《Scrubland》
3《Tundra》
3《Underground Sea》
2《不毛の大地/Wasteland》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
脳内なのでたぶん無理。
ドレットスティルみたいな、早い展開もゆっくりもどっちもそこそこできる感じで
フェアリー石鍛冶コンとか強すぎ【レガシー】
2011年7月13日 TCG全般打ち消し15枚のクロックパーミにMTG簡単ですコンボ搭載とかw
強すぎな予感。
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《目くらまし/Daze》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
3《島/Island》
2《平地/Plains》
4《変わり谷/Mutavault》
4《Tundra》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
強すぎな予感。
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《目くらまし/Daze》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
3《島/Island》
2《平地/Plains》
4《変わり谷/Mutavault》
4《Tundra》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
CTGに白はクビじゃね?【レガシー】
2011年7月13日 TCG全般もうMMにビクビクしながらソープロを打つのは嫌だ。
Creature [6]
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 ヴェンデリオン三人衆/Vendilion Clique
Sorcery [3]
3 炎渦竜巻/Firespout
Instant [18]
4 渦巻く知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 呪文つまづき/Mental
4 終止/Terminate
2 四肢切断/Dismember
Artifact [4]
4 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
Enchantment [4]
4 相殺/Counterbalance
Planeswalker [3]
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
Land [22]
4 汚染された三角洲Polluted Delta
2 島/Island
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 山/Mountain
1 沼/swamp
1 森/forest
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 Tropical Island
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
1マナ 12枚
2マナ 12枚
3マナ 7枚
4マナ 3枚
5マナ 4枚
ブルーカウント 21
悪くないかも。
Creature [6]
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 ヴェンデリオン三人衆/Vendilion Clique
Sorcery [3]
3 炎渦竜巻/Firespout
Instant [18]
4 渦巻く知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 呪文つまづき/Mental
4 終止/Terminate
2 四肢切断/Dismember
Artifact [4]
4 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
Enchantment [4]
4 相殺/Counterbalance
Planeswalker [3]
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
Land [22]
4 汚染された三角洲Polluted Delta
2 島/Island
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 山/Mountain
1 沼/swamp
1 森/forest
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 Tropical Island
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
1マナ 12枚
2マナ 12枚
3マナ 7枚
4マナ 3枚
5マナ 4枚
ブルーカウント 21
悪くないかも。
仕事が忙しくなってしまいMTGができていなかったこのごろ。
ほどほどにしないとダメですね
空白の期間を調べるレガシーにも大きな変化があるようで驚きです。
・「統率者」発売
売ってないですねw
こういうネタ系の構築済みのプレーンカオスもアーチエネミーも全部買ってきただけにショックです。
こういう販売の仕方は簡便だなぁ。
・「M12」がクソなこと。
これもショックですね。
期待しすぎるのもあれなのですが、いまいち購入意欲がでません。
というかスポイラーも細部まで見る気がしません。
・「神ジェイス 石鍛冶」のスタン禁止。
スタンやらないので関係ないといえば無いのですが、神ジェイスのスタン落ち時の購入を狙っていただけにショック。
結構価格がもりかえしているのですね。
・MMがレガシーにおいてすごすぎること。
まさかここまでとは。
石鍛冶ランドスティルとか熱いですね。また、それのフェアリーカスタムも。
Willがいらない青など、おもしろいことになってきました。
変化は楽しいですね。
乗り遅れないように情報収集に励みます。
ほどほどにしないとダメですね
空白の期間を調べるレガシーにも大きな変化があるようで驚きです。
・「統率者」発売
売ってないですねw
こういうネタ系の構築済みのプレーンカオスもアーチエネミーも全部買ってきただけにショックです。
こういう販売の仕方は簡便だなぁ。
・「M12」がクソなこと。
これもショックですね。
期待しすぎるのもあれなのですが、いまいち購入意欲がでません。
というかスポイラーも細部まで見る気がしません。
・「神ジェイス 石鍛冶」のスタン禁止。
スタンやらないので関係ないといえば無いのですが、神ジェイスのスタン落ち時の購入を狙っていただけにショック。
結構価格がもりかえしているのですね。
・MMがレガシーにおいてすごすぎること。
まさかここまでとは。
石鍛冶ランドスティルとか熱いですね。また、それのフェアリーカスタムも。
Willがいらない青など、おもしろいことになってきました。
変化は楽しいですね。
乗り遅れないように情報収集に励みます。
【レガシー】PWZoo改
2011年6月17日 TCG全般土地(23)
2《Taiga》
2《Savannah》
1《Plateau》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
生物(17)
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《貴族の教主/Noble Hierarch 》
4《野生のナカティル/野生のナカティル/Wild Nacatl》
スペル(13)
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《炎の稲妻/Firebolt》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
PW(7)
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1《槌のコス/Koth of the Hammer》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
いたって真面目に調整していたら、狂喜じみたデッキになってきました。
土地23枚+1マナエルフ8枚というマナベースです。
稲妻を炎の稲妻に変えたのは、タルモのパワーの底上げと、デッキとしての最大火力の底上げです。
5マナは出すことができるので、これがなかなか良いカードです。
2《Taiga》
2《Savannah》
1《Plateau》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
生物(17)
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《貴族の教主/Noble Hierarch 》
4《野生のナカティル/野生のナカティル/Wild Nacatl》
スペル(13)
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《炎の稲妻/Firebolt》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
PW(7)
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1《槌のコス/Koth of the Hammer》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
いたって真面目に調整していたら、狂喜じみたデッキになってきました。
土地23枚+1マナエルフ8枚というマナベースです。
稲妻を炎の稲妻に変えたのは、タルモのパワーの底上げと、デッキとしての最大火力の底上げです。
5マナは出すことができるので、これがなかなか良いカードです。
【レガシー】PWビート
2011年6月10日生物(18)
4野生のナカティル
4貴族の教主
4タルモゴイフ
2クァーサルの魔導士
4聖遺の騎士
スペル(13)
3緑の太陽の頂点
4渦巻く知識
4剣の鍬に
2森の知恵
ブレインズ(7)
2野生語りのガラク
1遍歴の騎士エルスベス
1復讐のアジャニ
1サルカン・ヴォル
2精神を刻む者、ジェイス
土地(22)
1ドライアドの東屋
3不毛の大地
3霧深い雨林
3高麗
3吹きざらしの荒野
2サバンナ
2トロピカルアイランド
1ツンドラ
1ボルカックアイランド
1プラトー
1タイガ
1森
4野生のナカティル
4貴族の教主
4タルモゴイフ
2クァーサルの魔導士
4聖遺の騎士
スペル(13)
3緑の太陽の頂点
4渦巻く知識
4剣の鍬に
2森の知恵
ブレインズ(7)
2野生語りのガラク
1遍歴の騎士エルスベス
1復讐のアジャニ
1サルカン・ヴォル
2精神を刻む者、ジェイス
土地(22)
1ドライアドの東屋
3不毛の大地
3霧深い雨林
3高麗
3吹きざらしの荒野
2サバンナ
2トロピカルアイランド
1ツンドラ
1ボルカックアイランド
1プラトー
1タイガ
1森
【レガシー】心霊破バント
2011年6月10日 TCG全般生物(15)
3聖遺の騎士
4貴族の教主
2クァーサルの魔道士
4タルモゴイフ
2ヴェンデリオン三人衆
スペル(24)
3緑の太陽の目覚め
3剣を鍬に
4渦巻く知識
3呪文つまずき
1目くらまし
3心霊破
4Force of Will
3精神を刻む者、ジェイス
土地(21)
1 ドライアドの東屋
1 森
1 島
4 霧深い雨林
2 Savannah
3 Tropical Island
2 Tundra
3 不毛の大地
4吹きさらしの荒野
3聖遺の騎士
4貴族の教主
2クァーサルの魔道士
4タルモゴイフ
2ヴェンデリオン三人衆
スペル(24)
3緑の太陽の目覚め
3剣を鍬に
4渦巻く知識
3呪文つまずき
1目くらまし
3心霊破
4Force of Will
3精神を刻む者、ジェイス
土地(21)
1 ドライアドの東屋
1 森
1 島
4 霧深い雨林
2 Savannah
3 Tropical Island
2 Tundra
3 不毛の大地
4吹きさらしの荒野
【レガシー】Bant
2011年6月10日 TCG全般今更のバントです。
こだわったのは枚数調整。
PWZooでなじんできた、マナエルフ7、8枚耐性を取り組み柔軟性のある仕上がりに。
攻撃力不足か?
生物(13)
2 聖遺の騎士
4 貴族の教主
2 クァーサルの魔道士
2 タルモゴイフ
3ヴェンデリオン三人衆
スペル(25)
4 緑の太陽の目覚め
3 思案
4 渦巻く知識
3 呪文つまずき
4 剣を鍬に
4 Force of Will
3 精神を刻む者、ジェイス
土地(22)
1 ドライアドの東屋
1 森
1 島
4 霧深い雨林
2 Savannah
3 Tropical Island
2 Tundra
3 不毛の大地
1溢れかえる岸辺
4吹きさらしの荒野
こだわったのは枚数調整。
PWZooでなじんできた、マナエルフ7、8枚耐性を取り組み柔軟性のある仕上がりに。
攻撃力不足か?
生物(13)
2 聖遺の騎士
4 貴族の教主
2 クァーサルの魔道士
2 タルモゴイフ
3ヴェンデリオン三人衆
スペル(25)
4 緑の太陽の目覚め
3 思案
4 渦巻く知識
3 呪文つまずき
4 剣を鍬に
4 Force of Will
3 精神を刻む者、ジェイス
土地(22)
1 ドライアドの東屋
1 森
1 島
4 霧深い雨林
2 Savannah
3 Tropical Island
2 Tundra
3 不毛の大地
1溢れかえる岸辺
4吹きさらしの荒野
【レガシー】グッドスタッフズー
2011年6月5日もはや赤のカードは2枚のみ。ズーですらない
土地(21)
1《タイガ》
2《サバンナ》
1《プラトー》
1《ボルカニックアイランド》
2《トロピカルアイランド》
1《ツンドラ》
1《平地》
1《森》
4《吹きさらしの荒野》
4《樹木茂る山麓》
3《霧深い雨林》
生物(24)
2《渋面の溶岩使い》
4《タルモゴイフ》
3《クァーサルの群れ魔道士》
3《聖遺の騎士》
4《貴族の教主》
4《野生のナカティル》
4《石鍛冶の神秘家》
スペル(15)
4《呪文つまづき》
4《剣を鍬に》
1《森の知恵》
1《殴打》
1《梅沢の十手》
1《バジリスクの首輪》
3《精神を刻む者、ジェイス》
土地(21)
1《タイガ》
2《サバンナ》
1《プラトー》
1《ボルカニックアイランド》
2《トロピカルアイランド》
1《ツンドラ》
1《平地》
1《森》
4《吹きさらしの荒野》
4《樹木茂る山麓》
3《霧深い雨林》
生物(24)
2《渋面の溶岩使い》
4《タルモゴイフ》
3《クァーサルの群れ魔道士》
3《聖遺の騎士》
4《貴族の教主》
4《野生のナカティル》
4《石鍛冶の神秘家》
スペル(15)
4《呪文つまづき》
4《剣を鍬に》
1《森の知恵》
1《殴打》
1《梅沢の十手》
1《バジリスクの首輪》
3《精神を刻む者、ジェイス》
【レガシー】バベル2011−6
2011年6月2日 TCG全般 コメント (4)〔バベルサンプル〕
【クリーチャー】23
4『呪文滑り』
4『前兆の壁』
4『粗石の魔道士』
4『ヴェンデリオン三人衆』
4『石鍛冶の神秘家』
3『アカデミーの学長』
【ブレインズウォーカー】8
4『求道者テレゼット』
4『精神を刻む者、ジェイス』
【インスタント】57
4『悟りの教示者』
4『渦巻く知識』
4『Force of Will』
4『対抗呪文』
4『目くらまし』
4『呪文嵌め』
4『呪文つまづき』
4『嘘か真か』
3『誤った指図』
4『直観』
3『けちな贈り物』
4『狡猾な願い』
4『剣を鍬に』
3『流刑への道』
4『撤廃』
【ソーサリー】23
4『思案』
4『定業』
4『牧歌的な教示者』
4『神の怒り』
3『審判の日』
3『補充』
1『不朽の理想』
【アーティーフャクト】29
4『師範の占い独楽』
2『仕組まれた爆薬』
4『飛行機械の鋳造所』
1『崩れ行く聖域』
1『罠の橋』
1『世界のるつぼ』
1『真鍮の針』
1『トモッドの墓所』
1『大始祖の遺産』
2『弱者の剣』
1『梅沢の十手』
1『肉体と精神の剣』
1『殴打頭蓋』
4『厳かなるモノリス』
4『発展のタリスマイン』
【エンチャント】14
4『機知の戦い』
4『Thought Lash』
1『神聖の力戦』
2『謙虚』
1『太陽と月の輪』
1『忘却の輪』
1『信仰の足枷』
【土地】106
22『島』
11『平地』
4『溢れかえる岸辺』
4『汚染された三角州』
4『沸騰する小湖』
4『霧深い雨林』
4『吹きさらしの荒野』
4『Tundra』
2『Underground Sea』
2『Tropical Island』
1『Volcanic Island』
4『秘教の門』
2『教議会の座席』
1『古の住居地』
4『アダーカー荒原』
4『雨雲の迷路』
4『神聖なる泉』
4『トレイリア西部』
4『天界の列柱』
4『フェアリーの集会場』
1『空の遺跡、エメリア』
1『ボジューカの沼』
1『高級市場』
2『アカデミーの廃墟』
4『不毛の大地』
4『ウルザの工廠』
【サイドボード】15
1『けちな贈り物』
1『アーギヴィーアの発見』
1『流刑への道』
1『残響する真実』
1『外科的摘出』
1『計略縛り』
1『オアリムの詠唱』
1『精神壊しの罠』
1『貪欲な罠』
1『誤った指図』
1『引き裂かれし永劫、エムラクール』
1『悪魔の布告』
1『クローサの掌握』
1『無のロッド』
【クリーチャー】23
4『呪文滑り』
4『前兆の壁』
4『粗石の魔道士』
4『ヴェンデリオン三人衆』
4『石鍛冶の神秘家』
3『アカデミーの学長』
【ブレインズウォーカー】8
4『求道者テレゼット』
4『精神を刻む者、ジェイス』
【インスタント】57
4『悟りの教示者』
4『渦巻く知識』
4『Force of Will』
4『対抗呪文』
4『目くらまし』
4『呪文嵌め』
4『呪文つまづき』
4『嘘か真か』
3『誤った指図』
4『直観』
3『けちな贈り物』
4『狡猾な願い』
4『剣を鍬に』
3『流刑への道』
4『撤廃』
【ソーサリー】23
4『思案』
4『定業』
4『牧歌的な教示者』
4『神の怒り』
3『審判の日』
3『補充』
1『不朽の理想』
【アーティーフャクト】29
4『師範の占い独楽』
2『仕組まれた爆薬』
4『飛行機械の鋳造所』
1『崩れ行く聖域』
1『罠の橋』
1『世界のるつぼ』
1『真鍮の針』
1『トモッドの墓所』
1『大始祖の遺産』
2『弱者の剣』
1『梅沢の十手』
1『肉体と精神の剣』
1『殴打頭蓋』
4『厳かなるモノリス』
4『発展のタリスマイン』
【エンチャント】14
4『機知の戦い』
4『Thought Lash』
1『神聖の力戦』
2『謙虚』
1『太陽と月の輪』
1『忘却の輪』
1『信仰の足枷』
【土地】106
22『島』
11『平地』
4『溢れかえる岸辺』
4『汚染された三角州』
4『沸騰する小湖』
4『霧深い雨林』
4『吹きさらしの荒野』
4『Tundra』
2『Underground Sea』
2『Tropical Island』
1『Volcanic Island』
4『秘教の門』
2『教議会の座席』
1『古の住居地』
4『アダーカー荒原』
4『雨雲の迷路』
4『神聖なる泉』
4『トレイリア西部』
4『天界の列柱』
4『フェアリーの集会場』
1『空の遺跡、エメリア』
1『ボジューカの沼』
1『高級市場』
2『アカデミーの廃墟』
4『不毛の大地』
4『ウルザの工廠』
【サイドボード】15
1『けちな贈り物』
1『アーギヴィーアの発見』
1『流刑への道』
1『残響する真実』
1『外科的摘出』
1『計略縛り』
1『オアリムの詠唱』
1『精神壊しの罠』
1『貪欲な罠』
1『誤った指図』
1『引き裂かれし永劫、エムラクール』
1『悪魔の布告』
1『クローサの掌握』
1『無のロッド』
【レガシー】7PW’s NayaZoo
2011年5月27日 TCG全般長年マジックをしておりますが自分が使いたいデッキの理想のデッキのポイントはとして、【万能・安定・瞬発】の3つがあります。
【万能】とは、相性的に絶対に無理な相手や、状況に関係無く対処ができないがゆえ1枚のカードで投了を余儀なくされるようなことが無いデッキのこと。
【安定】とは、事故が少なく自分のやいたいことが比較的安定して行えるデッキであること。
【瞬発】とは、理想の展開パターンが非常に強力で、それが回った時は自分より強者でも勝つことができる爆発力を持っていること。
これをつきつめてゆくと、安定というようそから必然的に青いデッキが増え、近年では『ドレッドスティル』や『CTG』などを使って来ました。
そんな中、『七英雄Zoo』というデッキを耳にし、オリジナルをリスペクトしつつ自分流に新たなる可能性を感じ現在調整しております。
土地(22)
3《Taiga》
2《Savannah》
1《Plateau》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
生物(20)
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《貴族の教主/Noble Hierarch 》
4《野生のナカティル/野生のナカティル/Wild Nacatl》
スペル(12)
3《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《稲妻/Lightning Bolt 》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
PW(7)
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1《槌のコス/Koth of the Hammer》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
この手の色は自分が理想とする【安定】には、まだまだ課題を残していました。
しかし、このデッキはその不安を感じさせない仕上がりになっています。
その要因として「強力なマナベース」と「汎用性の高いカードの採用」があります。
マナベースについては、土地21枚+東屋1、1マナ加速生物7枚、聖遺による4・5マナへのジャンプなど、デッキの半分以上のカードがマナを促進する動きができるので、マナ不足という事故がかなり軽減されたこと。
また、不毛の大地3、教主4の賛美、ゼニス3、聖遺4の基本スペックの高さ、フェッチ9からの東屋、により、マナを出すカードの半数以上が攻めに関わる行動を取れること。
それを後押しするのが英雄たちの汎用性と森の知恵。
結果、渦巻く知識などの手札入れ替えをせずとも行動に選択肢があることによって【安定】を取得しております。
【万能】についても、クァーサルにゼニス、優秀なコンセプト違いの単体除去、7種類の英雄により、大抵の状況に対してはデッキとしての対抗手段があります。
最後に【瞬発】についてはまぁ言わずともかなかと。
最近流行の呪文つまづきに対しても、ナカティルや除去が消されようが不安を感じさせない後方支援がありますので、やられる側としては、正直、あまり怖くないかと。
課題としては、
・緑マナへの依存がかなりたかいです。
・東屋が手札にくるケース
・コンボへの対策(サイド含め)
・英雄たちの選択。2体以上が同時に出るのが強いので被らないことも重要です。コスは聞く以上に強いですね。+能力が場を締め付けながら奥義が簡単で永続かつ強力なのがいいです。
・カラカスやトランプル付ける土地の採用。マナエルフからの不毛嵌めが強い分入れたいがスロットが無い部分です。
・高速タイプのズーとのマッチング対策。まだまだ不十分ですね。
今の所は以上かな
青使いの皆さんに、お勧めのズーです。
【万能】とは、相性的に絶対に無理な相手や、状況に関係無く対処ができないがゆえ1枚のカードで投了を余儀なくされるようなことが無いデッキのこと。
【安定】とは、事故が少なく自分のやいたいことが比較的安定して行えるデッキであること。
【瞬発】とは、理想の展開パターンが非常に強力で、それが回った時は自分より強者でも勝つことができる爆発力を持っていること。
これをつきつめてゆくと、安定というようそから必然的に青いデッキが増え、近年では『ドレッドスティル』や『CTG』などを使って来ました。
そんな中、『七英雄Zoo』というデッキを耳にし、オリジナルをリスペクトしつつ自分流に新たなる可能性を感じ現在調整しております。
土地(22)
3《Taiga》
2《Savannah》
1《Plateau》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
生物(20)
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《貴族の教主/Noble Hierarch 》
4《野生のナカティル/野生のナカティル/Wild Nacatl》
スペル(12)
3《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《稲妻/Lightning Bolt 》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
PW(7)
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
1《槌のコス/Koth of the Hammer》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
この手の色は自分が理想とする【安定】には、まだまだ課題を残していました。
しかし、このデッキはその不安を感じさせない仕上がりになっています。
その要因として「強力なマナベース」と「汎用性の高いカードの採用」があります。
マナベースについては、土地21枚+東屋1、1マナ加速生物7枚、聖遺による4・5マナへのジャンプなど、デッキの半分以上のカードがマナを促進する動きができるので、マナ不足という事故がかなり軽減されたこと。
また、不毛の大地3、教主4の賛美、ゼニス3、聖遺4の基本スペックの高さ、フェッチ9からの東屋、により、マナを出すカードの半数以上が攻めに関わる行動を取れること。
それを後押しするのが英雄たちの汎用性と森の知恵。
結果、渦巻く知識などの手札入れ替えをせずとも行動に選択肢があることによって【安定】を取得しております。
【万能】についても、クァーサルにゼニス、優秀なコンセプト違いの単体除去、7種類の英雄により、大抵の状況に対してはデッキとしての対抗手段があります。
最後に【瞬発】についてはまぁ言わずともかなかと。
最近流行の呪文つまづきに対しても、ナカティルや除去が消されようが不安を感じさせない後方支援がありますので、やられる側としては、正直、あまり怖くないかと。
課題としては、
・緑マナへの依存がかなりたかいです。
・東屋が手札にくるケース
・コンボへの対策(サイド含め)
・英雄たちの選択。2体以上が同時に出るのが強いので被らないことも重要です。コスは聞く以上に強いですね。+能力が場を締め付けながら奥義が簡単で永続かつ強力なのがいいです。
・カラカスやトランプル付ける土地の採用。マナエルフからの不毛嵌めが強い分入れたいがスロットが無い部分です。
・高速タイプのズーとのマッチング対策。まだまだ不十分ですね。
今の所は以上かな
青使いの皆さんに、お勧めのズーです。
【レガシー】自己完結CTG
2011年5月26日4タルモゴイフ
1ヴェンデリオン三人衆
2ロウクスの戦闘修道士
4相殺
4師範の占い独楽
4渦巻く知識
4精神的つまづき
2対抗呪文
2炎渦竜巻
1梅沢の十手
4剣を鍬に
1ヴィダルケンの枷
2精神を刻む者、ジェイス
4フォースオブウィル
4溢れかえる岸辺
4霧深い雨林
1沸騰する小湖
3トロピカルアイランド
3ツンドラ
2ボルガニックアイランド
2島
1森
1平地
1ヴェンデリオン三人衆
2ロウクスの戦闘修道士
4相殺
4師範の占い独楽
4渦巻く知識
4精神的つまづき
2対抗呪文
2炎渦竜巻
1梅沢の十手
4剣を鍬に
1ヴィダルケンの枷
2精神を刻む者、ジェイス
4フォースオブウィル
4溢れかえる岸辺
4霧深い雨林
1沸騰する小湖
3トロピカルアイランド
3ツンドラ
2ボルガニックアイランド
2島
1森
1平地
使う側としては良いと思います。
0ターン目のバイアルへの回答がピッチ8枚は素晴らしいの一言
プレイングも以前と大差ありませんが多少変更されたのが、相殺独楽が決まっている時の独楽の使い方。
こちらのターンのエンド時に1マナスペルがとんで来たとき、ライブラリートップ3に1マナが無いなら、独楽のドロー能力よりつまづき優先でよいかと。
カードアドバンテージは独楽のドロー能力よりは失いますが、返しのターンの隙が無くなりました。
相手もカードを使ってるのでゲームとしてのアド損は無し。
ライブラリートップは、2マナと3マナを回すプレイングが更に安定感をましたかと思います。
使われる時においては「独楽を消されない」プレイが重要かと思います。
そのために気をつけるのが、つまづきを持つ人間には「相殺を先に出すこと」。
そのあとライブラリートップが1マナのタイミングで独楽をプレイすれば問題無いです。
1マナである確認をする方法としては、渦巻く知識(これは消されても良い)もしくはジェイスなどが基本ですが、わりとナチュラル相殺で確認できます。
自分のターンにナチュラル相殺を使う必要があるのでなかなかシビアなタイミングではありますが。
そう言う意味ではライブラリートップを弄れる独楽以外のカードの採用もありかもしれませんね。
相殺森の知恵
相殺巻物棚
などもつまづき対策としては良いのかもしれません。
0ターン目のバイアルへの回答がピッチ8枚は素晴らしいの一言
プレイングも以前と大差ありませんが多少変更されたのが、相殺独楽が決まっている時の独楽の使い方。
こちらのターンのエンド時に1マナスペルがとんで来たとき、ライブラリートップ3に1マナが無いなら、独楽のドロー能力よりつまづき優先でよいかと。
カードアドバンテージは独楽のドロー能力よりは失いますが、返しのターンの隙が無くなりました。
相手もカードを使ってるのでゲームとしてのアド損は無し。
ライブラリートップは、2マナと3マナを回すプレイングが更に安定感をましたかと思います。
使われる時においては「独楽を消されない」プレイが重要かと思います。
そのために気をつけるのが、つまづきを持つ人間には「相殺を先に出すこと」。
そのあとライブラリートップが1マナのタイミングで独楽をプレイすれば問題無いです。
1マナである確認をする方法としては、渦巻く知識(これは消されても良い)もしくはジェイスなどが基本ですが、わりとナチュラル相殺で確認できます。
自分のターンにナチュラル相殺を使う必要があるのでなかなかシビアなタイミングではありますが。
そう言う意味ではライブラリートップを弄れる独楽以外のカードの採用もありかもしれませんね。
相殺森の知恵
相殺巻物棚
などもつまづき対策としては良いのかもしれません。
【レガシー】zooとつまづき
2011年5月20日自分も使うかどうか悩ましいですね。
展開力のあるビートにおいて、ほぼノーリスクで盤面固定できるあたりは素晴らしいですが、攻めるカードではないので引きすぎると押し込めない。
ビートダウンとして考えると不要だと思うのですが、かねてより苦手だったコンボに多少耐性がつきます。
ま、このあたりはネットが蔓延るこのご時世、時間が結果をしめしてくれるでしょう。
それまでは自分の信じたベストを使えばいいと思います。
問題は使われる時。
これまでのデッキにどのような考察で取り組めば良いかです。
これは目の前の避けられない課題ですので
ポイント3つで、「1マナしか消せないこと」、「代用コストがライフ」、「最高で4枚」まで
「1マナしか消せない」ということは、自分が1マナをプレイしなければ消されないということ。
つまりは、ウィルやカンペに比べ、打ち消されるタイミングの選択肢がある程度自分にあるといえると考えていいと思います。
また、「最高でデッキに4枚」なので、どのスペルをどのタイミングで打ち消されるのが嫌か考えて最悪のシナリオを避けてプレイできるということ。
この2点より言えるのは、「1マナのスペルは温存できるなら温存し、使用するときは打ち消されたくないカードを後から出す」と良いということ。
が、しかし、ビートダウンにおいて、温存という行為は非常に難易度の高いプレイです。
温存無きプレイは読まれ全体除去などでいなされますが、温存しすぎは手遅れの状況を作り出され命取りに。
はたして、精神的つまづきのためにそこまで配慮する必要がどこまであるのでしょうか?
1種のカウンターに捕らわれ、2マナ以上のスペルのウィルのケアなどを疎かにするほうが余程リスクかと個人的には考えています。
そこで注目すべきが、「代用コストがライフ」であること。
ビートダウンの目的は速やかに対戦相手のライフを0にすることにあります。
たしかに野生のナカティルを先行0ターン目に、ライフ2と手札1枚でしのがれるのは悪夢ですが、つまづきが必要悪と考えると、青マナだけで消されるよりは余程良いと考えられます。
つまりは、zooのようなつまづきのリスクを避けられないビートに置いて、もっとも大切なのは「精神的つまづきはピッチで打たすこと」では無いでしょうか。
マナをフルタップさせれプレイングを心がけ、フルタップの時に消されてもいい順に1マナを連打がベターなプレイングといえると思います。
と、すれば今後のZooのデッキの方向性は自ずと見えてきます。
ライフを積めるのが早いタイプ(流刑やステップ猫、火力多め搭載型)もしくは、1マナを消されてもデッキパワーを損ねないパワフルなズーか(七英雄や装備ート型など)
私はパワフル型で良いと思ってます。
つまりはあまり変えないということ。
ベストなプレイを最大限心がけつつも、見えない敵に精神的につまづかないことが一番大事だと思います。
展開力のあるビートにおいて、ほぼノーリスクで盤面固定できるあたりは素晴らしいですが、攻めるカードではないので引きすぎると押し込めない。
ビートダウンとして考えると不要だと思うのですが、かねてより苦手だったコンボに多少耐性がつきます。
ま、このあたりはネットが蔓延るこのご時世、時間が結果をしめしてくれるでしょう。
それまでは自分の信じたベストを使えばいいと思います。
問題は使われる時。
これまでのデッキにどのような考察で取り組めば良いかです。
これは目の前の避けられない課題ですので
ポイント3つで、「1マナしか消せないこと」、「代用コストがライフ」、「最高で4枚」まで
「1マナしか消せない」ということは、自分が1マナをプレイしなければ消されないということ。
つまりは、ウィルやカンペに比べ、打ち消されるタイミングの選択肢がある程度自分にあるといえると考えていいと思います。
また、「最高でデッキに4枚」なので、どのスペルをどのタイミングで打ち消されるのが嫌か考えて最悪のシナリオを避けてプレイできるということ。
この2点より言えるのは、「1マナのスペルは温存できるなら温存し、使用するときは打ち消されたくないカードを後から出す」と良いということ。
が、しかし、ビートダウンにおいて、温存という行為は非常に難易度の高いプレイです。
温存無きプレイは読まれ全体除去などでいなされますが、温存しすぎは手遅れの状況を作り出され命取りに。
はたして、精神的つまづきのためにそこまで配慮する必要がどこまであるのでしょうか?
1種のカウンターに捕らわれ、2マナ以上のスペルのウィルのケアなどを疎かにするほうが余程リスクかと個人的には考えています。
そこで注目すべきが、「代用コストがライフ」であること。
ビートダウンの目的は速やかに対戦相手のライフを0にすることにあります。
たしかに野生のナカティルを先行0ターン目に、ライフ2と手札1枚でしのがれるのは悪夢ですが、つまづきが必要悪と考えると、青マナだけで消されるよりは余程良いと考えられます。
つまりは、zooのようなつまづきのリスクを避けられないビートに置いて、もっとも大切なのは「精神的つまづきはピッチで打たすこと」では無いでしょうか。
マナをフルタップさせれプレイングを心がけ、フルタップの時に消されてもいい順に1マナを連打がベターなプレイングといえると思います。
と、すれば今後のZooのデッキの方向性は自ずと見えてきます。
ライフを積めるのが早いタイプ(流刑やステップ猫、火力多め搭載型)もしくは、1マナを消されてもデッキパワーを損ねないパワフルなズーか(七英雄や装備ート型など)
私はパワフル型で良いと思ってます。
つまりはあまり変えないということ。
ベストなプレイを最大限心がけつつも、見えない敵に精神的につまづかないことが一番大事だと思います。