魚を肴にするために
2010年8月23日三枚におろすより、やはり焼くのが一番うまいですよね。
いかに焼くか?
除去の無いフィッシュはやはり、渋面の溶岩使いが一番良い料理人だと思います。
そしてボッタクリバイヤーの闇の腹心さんにお世話になりつつ、除去を手元に持ってきて、ロードを丁寧に焼いていけば、マーフォークもそんなに怖い相手ではないかと。
タルモ入り?
やつは、まぁなんとか合わせ技で焼きましょう・・
4渋面の溶岩使い
4闇の腹心
4稲妻
ではデッキをどうするか?
赤黒ブリッツ?
個人的には、Urbフライングノートが好き。
噛み合わなければ弱いコンボ系のコントロールデッキではあるが、使っていて楽しく、またかなり強いので
いかに焼くか?
除去の無いフィッシュはやはり、渋面の溶岩使いが一番良い料理人だと思います。
そしてボッタクリバイヤーの闇の腹心さんにお世話になりつつ、除去を手元に持ってきて、ロードを丁寧に焼いていけば、マーフォークもそんなに怖い相手ではないかと。
タルモ入り?
やつは、まぁなんとか合わせ技で焼きましょう・・
4渋面の溶岩使い
4闇の腹心
4稲妻
ではデッキをどうするか?
赤黒ブリッツ?
個人的には、Urbフライングノートが好き。
噛み合わなければ弱いコンボ系のコントロールデッキではあるが、使っていて楽しく、またかなり強いので
隠居組みなんで最新のカードとか、専用カードはほぼ皆無。
スタン止まりのレガシー2軍カードはたくさんあるのに・・・
無色
0/4《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
0/4《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
0/4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
白
0/4《不屈の部族/Tireless Tribe》
2/4《ルーンの母/Mother of Runes》
3/4《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
2/4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4/4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
0/4《セラの報復者/Serra Avenger》
2/4《忠臣/Loyal Retainers》
1/4《アカデミーの学長/Academy Rector》
0/4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
0/4《太陽のタイタン/Sun Titan》
0/4《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
0/4《賛美されし天使/Exalted Angel》
0/4《魅力的な執政官/Blazing Archon》
1/4《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
4/4《神の怒り/Wrath of God》
4/4《ハルマゲドン/Armageddon》
2/4《戦の惨害/Ravages of War》
0/4《審判の日/Day of Judgment》
0/4《正義の命令/Decree of Justice》
0/4《仲裁の契約/Intervention Pact》
0/4《天使の嗜み/Angel’s Grace》
1/4《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
4/4《税収/Tithe》
0/4《沈黙/Silence》
4/4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4/4《流刑への道/Path to Exile》
4/4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2/4《天啓の光/Ray of Revelation》
4/4《忘却の輪/Oblivion Ring》
0/4《独房監禁/Solitary Confinement》
0/4《Moat》
2/4《謙虚/Humility》
0/4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
0/4《パララクスの波/Parallax Wave》
0/4《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
青
0/4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
0/4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
0/4《ナルコメーバ/Narcomoeba》
2/4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
0/4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
0/4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4/4《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
0/4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
0/4《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
0/4《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2/4《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1/4《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
1/4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4/4《思案/Ponder》
4/4《入念な研究/Careful Study》
0/4《親身の教示者/Personal Tutor》
1/4《打開/Breakthrough》
0/4《未達の目/Eye of Nowhere》
2/4《実物提示教育/Show and Tell》
0/4《先細りの収益/Diminishing Returns》
0/4《否定の契約/Pact of Negation》
4/4《渦まく知識/Brainstorm》
4/4《もみ消し/Stifle》
4/4《呪文嵌め/Spell Snare》
4/4《青霊破/Blue Elemental Blast》
4/4《水流破/Hydroblast》
2/4《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
3/4《計略縛り/Trickbind》
4/4《目くらまし/Daze》
4/4《差し戻し/Remand》
4/4《残響する真実/Echoing Truth》
4/4《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2/4《思考停止/Brain Freeze》
4/4《直観/Intuition》
2/4《瞑想/Meditate》
4/4《知識の渇望/Thirst for
4/4《狡猾な願い/Cunning Wish》
2/4《拭い捨て/Wipe Away》
3/4《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4/4《嘘か真か/Fact or Fiction》
0/4《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1/4《謎めいた命令/Cryptic Command》
2/4《水没/Submerge》
1/4《誤った指図/Misdirection》
4/4《Force of Will》
4/4《停滞/Stasis》
4/4《精神支配/Mind Harness》
4/4《行き詰まり/Standstill》
4/4《相殺/Counterbalance》
4/4《プロパガンダ/Propaganda》
0/4《In the Eye of Chaos》
2/4《基本に帰れ/Back to Basics》
0/4《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
0/4《Mana Vortex》
0/4《集団意識/Hive Mind》
1/4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
0/4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1/4《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
黒
0/4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4/4《闇の腹心/Dark Confidant》
0/4《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4/4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4/4《恐血鬼/Bloodghast》
0/4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
0/4《イチョリッド/Ichorid》
1/4《墓忍び/Tombstalker》
3/4《思考囲い/Thoughtseize》
4/4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4/4《強迫/Duress》
4/4《再活性/Reanimate》
4/4《死の印/Deathmark》
2/4《冥府の教示者/Infernal Tutor》
2/4《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
0/4《Sinkhole》
4/4《Hymn to Tourach》
1/4《不敬の命令/Profane Command》
3/4《非業の死/Perish》
0/4《自然の喪失/Nature’s Ruin》
0/4《美徳の喪失/Virtue’s Ruin》
0/4《最後の審判/Doomsday》
1/4《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
0/4《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
0/4《不正利得/Ill-Gotten Gains》
0/4《戦慄の復活/Dread Return》
0/4《暴露/Unmask》
1/4《殺戮の契約/Slaughter Pact》
0/4《根絶/Extirpate》
4/4《納墓/Entomb》
4/4《暗黒破/Darkblast》
4/4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4/4《悪魔の布告/Diabolic Edict》
4/4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
3/4《むかつき/Ad Nauseam》
2/4《Contagion》
0/4《苦花/Bitterblossom》
0/4《Chains of Mephistopheles》
4/4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1/4《汚染/Contamination》
0/4《Dystopia》
0/4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
0/4《虚空の力線/Leyline of the Void》
1/4《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
赤
4/4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
0/4《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1/4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4/4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
0/4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4/4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
0/4《月の大魔術師/Magus of the Moon》
2/4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
4/4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4/4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
0/4《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
0/4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
0/4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1/4《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4/4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
4/4《炎の儀式/Rite of Flame》
0/4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
1/4《横揺れの地震/Rolling Earthquake》
0/4《燃え立つ願い/Burning Wish》
0/4《Chain Lightning》
1/4《破壊放題/Shattering Spree》
4/4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4/4《ぶどう弾/Grapeshot》
0/4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4/4《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1/4《タイタンの契約/Pact of the Titan》
4/4《稲妻/Lightning Bolt》
4/4《赤霊破/Red Elemental Blast》
4/4《紅蓮破/Pyroblast》
4/4《発展の代価/Price of Progress》
4/4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
2/4《古えの遺恨/Ancient Grudge》
4/4《煮えたぎる歌/Seething Song》
0/4《裂け目の突破/Through the Breach》
2/4《Pyrokinesis》
2/4《血染めの月/Blood Moon》
0/4《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1/4《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
0/4《騙し討ち/Sneak Attack》
緑
4/4《極楽鳥/Birds of Paradise》
0/4《貴族の教主/Noble Hierarch》
0/4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
4/4《ほくちの壁/Tinder Wall》
0/4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4/4《Elvish Spirit Guide》
4/4《永遠の証人/Eternal Witness》
0/4《土を食うもの/Terravore》
0/4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
0/4《テラストドン/Terastodon》
0/4《超起源/Hypergenesis》
2/4《生ける願い/Living Wish》
1/4《壌土からの生命/Life from the Loam》
2/4《Regrowth》
0/4《明日への探索/Search for Tomorrow》
2/4《的盧馬/Riding the Dilu Horse》
0/4《Eureka》
0/4《自然の秩序/Natural Order》
0/4《原初の命令/Primal Command》
1/4《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
0/4《Berserk》
4/4《クローサの掌握/Krosan Grip》
4/4《踏査/Exploration》
1/4《マナ結合/Manabond》
4/4《適者生存/Survival of the Fittest》
1/4《森の知恵/Sylvan Library》
0/4《食物連鎖/Food Chain》
1/4《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
混色
0/4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4/4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
0/4《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1/4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
0/4《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
0/4《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
3/4《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
0/4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4/4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4/4《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
0/4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
1/4《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
1/4《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
1/4《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
0/4《大祖始/Progenitus》
3/4《炎渦竜巻/Firespout》
0/4《名誉回復/Vindicate》
0/4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4/4《火+氷/Fire+Ice》
4/4《魔力変/Manamorphose》
2/4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
0/4《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
0/4《Lim-Dul’s Vault》
0/4《果たし合いの場/Dueling Grounds》
4/4《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1/4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
茶
4/4《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
4/4《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
0/4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
0/4《金属細工師/Metalworker》
0/4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
0/4《金属モックス/Chrome Mox》
0/4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4/4《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4/4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2/4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1/4《虚空の杯/Chalice of the Void》
0/4《丸砥石/Grindstone》
1/4《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4/4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4/4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
0/4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1/4《真髄の針/Pithing Needle》
2/4《冬の宝珠/Winter Orb》
0/4《Illusionary Mask》
4/4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3/4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1/4《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1/4《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
4/4《火薬樽/Powder Keg》
0/4《覚醒の兜/Helm of Awakening》
0/4《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1/4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
0/4《三なる宝球/Trinisphere》
4/4《からみつく鉄線/Tangle Wire》
4/4《煙突/Smokestack》
0/4《流転の護符/Quicksilver Amulet》
0/4《Helm of Obedience》
4/4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
土地
2/4《Tundra》
0/4《Scrubland》
0/4《Plateau》
0/4《Savannah》
2/4《Underground Sea》
2/4《Volcanic Island》
2/4《Tropical Island》
0/4《Badlands》
0/4《Bayou》
0/4《Taiga》
4/4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
0/4《湿地の干潟/Marsh Flats》
0/4《乾燥台地/Arid Mesa》
0/4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3/4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3/4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3/4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
0/4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3/4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3/4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
0/4《The Tabernacle at Pendrell Vale》
0/4《Maze of Ith》
0/4《Karakas》
0/4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1/4《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
0/4《変わり谷/Mutavault》
4/4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4/4《不毛の大地/Wasteland》
2/4《リシャーダの港/Rishadan Port》
0/4《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
1/4《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1/4《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1/4《暗黒の深部/Dark Depths》
4/4《真鍮の都/City of Brass》
4/4《宝石鉱山/Gemstone Mine》
0/4《地平線の梢/Horizon Canopy》
0/4《裏切り者の都/City of Traitors》
0/4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4/4《水晶鉱脈/Crystal Vein》
0/4《殻船着の島/Shelldock Isle》
0/4《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
0/4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
タルモ、ジェイス、バイアルあたりは集めんとなぁ・・・・
青がらみのデュアランも4枚にしていかなあかんし。
スタン止まりのレガシー2軍カードはたくさんあるのに・・・
無色
0/4《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
0/4《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
0/4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
白
0/4《不屈の部族/Tireless Tribe》
2/4《ルーンの母/Mother of Runes》
3/4《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
2/4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4/4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
0/4《セラの報復者/Serra Avenger》
2/4《忠臣/Loyal Retainers》
1/4《アカデミーの学長/Academy Rector》
0/4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
0/4《太陽のタイタン/Sun Titan》
0/4《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
0/4《賛美されし天使/Exalted Angel》
0/4《魅力的な執政官/Blazing Archon》
1/4《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
4/4《神の怒り/Wrath of God》
4/4《ハルマゲドン/Armageddon》
2/4《戦の惨害/Ravages of War》
0/4《審判の日/Day of Judgment》
0/4《正義の命令/Decree of Justice》
0/4《仲裁の契約/Intervention Pact》
0/4《天使の嗜み/Angel’s Grace》
1/4《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
4/4《税収/Tithe》
0/4《沈黙/Silence》
4/4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4/4《流刑への道/Path to Exile》
4/4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2/4《天啓の光/Ray of Revelation》
4/4《忘却の輪/Oblivion Ring》
0/4《独房監禁/Solitary Confinement》
0/4《Moat》
2/4《謙虚/Humility》
0/4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
0/4《パララクスの波/Parallax Wave》
0/4《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
青
0/4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
0/4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
0/4《ナルコメーバ/Narcomoeba》
2/4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
0/4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
0/4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4/4《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
0/4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
0/4《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
0/4《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2/4《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1/4《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
1/4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4/4《思案/Ponder》
4/4《入念な研究/Careful Study》
0/4《親身の教示者/Personal Tutor》
1/4《打開/Breakthrough》
0/4《未達の目/Eye of Nowhere》
2/4《実物提示教育/Show and Tell》
0/4《先細りの収益/Diminishing Returns》
0/4《否定の契約/Pact of Negation》
4/4《渦まく知識/Brainstorm》
4/4《もみ消し/Stifle》
4/4《呪文嵌め/Spell Snare》
4/4《青霊破/Blue Elemental Blast》
4/4《水流破/Hydroblast》
2/4《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
3/4《計略縛り/Trickbind》
4/4《目くらまし/Daze》
4/4《差し戻し/Remand》
4/4《残響する真実/Echoing Truth》
4/4《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2/4《思考停止/Brain Freeze》
4/4《直観/Intuition》
2/4《瞑想/Meditate》
4/4《知識の渇望/Thirst for
4/4《狡猾な願い/Cunning Wish》
2/4《拭い捨て/Wipe Away》
3/4《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4/4《嘘か真か/Fact or Fiction》
0/4《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1/4《謎めいた命令/Cryptic Command》
2/4《水没/Submerge》
1/4《誤った指図/Misdirection》
4/4《Force of Will》
4/4《停滞/Stasis》
4/4《精神支配/Mind Harness》
4/4《行き詰まり/Standstill》
4/4《相殺/Counterbalance》
4/4《プロパガンダ/Propaganda》
0/4《In the Eye of Chaos》
2/4《基本に帰れ/Back to Basics》
0/4《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
0/4《Mana Vortex》
0/4《集団意識/Hive Mind》
1/4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
0/4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1/4《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
黒
0/4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4/4《闇の腹心/Dark Confidant》
0/4《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4/4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4/4《恐血鬼/Bloodghast》
0/4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
0/4《イチョリッド/Ichorid》
1/4《墓忍び/Tombstalker》
3/4《思考囲い/Thoughtseize》
4/4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4/4《強迫/Duress》
4/4《再活性/Reanimate》
4/4《死の印/Deathmark》
2/4《冥府の教示者/Infernal Tutor》
2/4《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
0/4《Sinkhole》
4/4《Hymn to Tourach》
1/4《不敬の命令/Profane Command》
3/4《非業の死/Perish》
0/4《自然の喪失/Nature’s Ruin》
0/4《美徳の喪失/Virtue’s Ruin》
0/4《最後の審判/Doomsday》
1/4《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
0/4《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
0/4《不正利得/Ill-Gotten Gains》
0/4《戦慄の復活/Dread Return》
0/4《暴露/Unmask》
1/4《殺戮の契約/Slaughter Pact》
0/4《根絶/Extirpate》
4/4《納墓/Entomb》
4/4《暗黒破/Darkblast》
4/4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4/4《悪魔の布告/Diabolic Edict》
4/4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
3/4《むかつき/Ad Nauseam》
2/4《Contagion》
0/4《苦花/Bitterblossom》
0/4《Chains of Mephistopheles》
4/4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1/4《汚染/Contamination》
0/4《Dystopia》
0/4《黄泉からの橋/Bridge from Below》
0/4《虚空の力線/Leyline of the Void》
1/4《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
赤
4/4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
0/4《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1/4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4/4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
0/4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4/4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
0/4《月の大魔術師/Magus of the Moon》
2/4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
4/4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4/4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
0/4《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
0/4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
0/4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1/4《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4/4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
4/4《炎の儀式/Rite of Flame》
0/4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
1/4《横揺れの地震/Rolling Earthquake》
0/4《燃え立つ願い/Burning Wish》
0/4《Chain Lightning》
1/4《破壊放題/Shattering Spree》
4/4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4/4《ぶどう弾/Grapeshot》
0/4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4/4《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1/4《タイタンの契約/Pact of the Titan》
4/4《稲妻/Lightning Bolt》
4/4《赤霊破/Red Elemental Blast》
4/4《紅蓮破/Pyroblast》
4/4《発展の代価/Price of Progress》
4/4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
2/4《古えの遺恨/Ancient Grudge》
4/4《煮えたぎる歌/Seething Song》
0/4《裂け目の突破/Through the Breach》
2/4《Pyrokinesis》
2/4《血染めの月/Blood Moon》
0/4《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1/4《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
0/4《騙し討ち/Sneak Attack》
緑
4/4《極楽鳥/Birds of Paradise》
0/4《貴族の教主/Noble Hierarch》
0/4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
4/4《ほくちの壁/Tinder Wall》
0/4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4/4《Elvish Spirit Guide》
4/4《永遠の証人/Eternal Witness》
0/4《土を食うもの/Terravore》
0/4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
0/4《テラストドン/Terastodon》
0/4《超起源/Hypergenesis》
2/4《生ける願い/Living Wish》
1/4《壌土からの生命/Life from the Loam》
2/4《Regrowth》
0/4《明日への探索/Search for Tomorrow》
2/4《的盧馬/Riding the Dilu Horse》
0/4《Eureka》
0/4《自然の秩序/Natural Order》
0/4《原初の命令/Primal Command》
1/4《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
0/4《Berserk》
4/4《クローサの掌握/Krosan Grip》
4/4《踏査/Exploration》
1/4《マナ結合/Manabond》
4/4《適者生存/Survival of the Fittest》
1/4《森の知恵/Sylvan Library》
0/4《食物連鎖/Food Chain》
1/4《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
混色
0/4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4/4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
0/4《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1/4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
0/4《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
0/4《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
3/4《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
0/4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4/4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4/4《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
0/4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
1/4《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
1/4《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
1/4《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
0/4《大祖始/Progenitus》
3/4《炎渦竜巻/Firespout》
0/4《名誉回復/Vindicate》
0/4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4/4《火+氷/Fire+Ice》
4/4《魔力変/Manamorphose》
2/4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
0/4《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
0/4《Lim-Dul’s Vault》
0/4《果たし合いの場/Dueling Grounds》
4/4《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1/4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
茶
4/4《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
4/4《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
0/4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
0/4《金属細工師/Metalworker》
0/4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
0/4《金属モックス/Chrome Mox》
0/4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4/4《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4/4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2/4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1/4《虚空の杯/Chalice of the Void》
0/4《丸砥石/Grindstone》
1/4《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4/4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4/4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
0/4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1/4《真髄の針/Pithing Needle》
2/4《冬の宝珠/Winter Orb》
0/4《Illusionary Mask》
4/4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3/4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1/4《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1/4《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
4/4《火薬樽/Powder Keg》
0/4《覚醒の兜/Helm of Awakening》
0/4《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1/4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
0/4《三なる宝球/Trinisphere》
4/4《からみつく鉄線/Tangle Wire》
4/4《煙突/Smokestack》
0/4《流転の護符/Quicksilver Amulet》
0/4《Helm of Obedience》
4/4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
土地
2/4《Tundra》
0/4《Scrubland》
0/4《Plateau》
0/4《Savannah》
2/4《Underground Sea》
2/4《Volcanic Island》
2/4《Tropical Island》
0/4《Badlands》
0/4《Bayou》
0/4《Taiga》
4/4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
0/4《湿地の干潟/Marsh Flats》
0/4《乾燥台地/Arid Mesa》
0/4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3/4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3/4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3/4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
0/4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3/4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3/4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
0/4《The Tabernacle at Pendrell Vale》
0/4《Maze of Ith》
0/4《Karakas》
0/4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1/4《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
0/4《変わり谷/Mutavault》
4/4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4/4《不毛の大地/Wasteland》
2/4《リシャーダの港/Rishadan Port》
0/4《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
1/4《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1/4《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1/4《暗黒の深部/Dark Depths》
4/4《真鍮の都/City of Brass》
4/4《宝石鉱山/Gemstone Mine》
0/4《地平線の梢/Horizon Canopy》
0/4《裏切り者の都/City of Traitors》
0/4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4/4《水晶鉱脈/Crystal Vein》
0/4《殻船着の島/Shelldock Isle》
0/4《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
0/4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
タルモ、ジェイス、バイアルあたりは集めんとなぁ・・・・
青がらみのデュアランも4枚にしていかなあかんし。
お金をかけないレガシーライフ 【ボロス】
2010年8月16日 TCG全般1枚で5千円を越えるカードは買いたくないけれど、お金がないなりにレガシーやりたい人って多いと思う。
しかし、ネットを検索していても貧困デッキのレシピはあまり落ちていない
そこで、1枚3千円を越えるカードを使わないでレガシーの有名デッキを組めるのか試しつつ考察してみる。
Will,デュアルランド、タルモ、不毛の大地、LED、ジェイス、ペス
あたりが対象だろう。
今日はボロス。
比較的安価なデッキなので、もともとこの企画向きのデッキではありますね。
そういう意味でも今回はレガシーで通用する限界まで節約して見ましょう。
難しいカードとしては、
・プラトー
・不毛の大地
・フェッチ各種
・梅沢の十手
・チェインライトニング
あたりでしょうか。
ボロスは「上陸型」もしくは「装備品二段攻撃型」、「標準型」の三種に別れると考えています。
大会の実績を見ていても一番強いのは上陸型。
4ステップのオオヤマネコ
4板金鎧の土百足
3渋面の溶岩使い
4ゴブリンの先達
3好きな生物
4稲妻
4稲妻の螺旋
4流刑への道
2火炎波
8好きな火力
13フェッチランド
7マナの出る土地
こんな感じでしょうか
ただ上陸デッキはフェッチを12、3枚集めれないなら作らないほうが良いですね。
「幽霊街」「広漠の変幻地」「トロイケアの敷石」とかでも代用可能だけれど、やっぱり、1ターンに2枚以上土地出せないとデッキとしてまったく話しにならないです。
このあたりは予算との相談になってことになってきますね。
今回はなるべく安くなのでパスしましょう。
二段攻撃型は、「二段攻撃を持っている生物」と「攻撃力を上げるカード」が揃わないと強く無いので、上陸型に比べて安定感はかけるけど、そのぶん爆発力は凄まじくロマンもあります。
4コーの決闘者
4ボロスの速太刀
7二段攻撃のある生物
3渋面の溶岩使い
2石鍛冶の神秘家
4流刑の道
4稲妻
2稲妻のらせん
3骨断ちの矛槍
2梅沢の十手
1好きな装備品
4粗暴な力
20土地
こんな感じでしょうか
二段攻撃のある実用レベルの生物は、「空狩人の散兵」「ヴァーシーノの殺戮士」「巣穴の煽動者」「灯火のホブゴブリン」とかですね。
二段攻撃を持っている生物が、「梅沢の十手」や「火と氷の剣」などを持つと洒落にならないことになります。
一回目と二回目それぞれ能力が誘発するので、あっという間に1体で20点以上与えたりもできますしね。
ただ、強化したあとに除去されたり、強化スペルを丁寧にケアされるとかなり厳しいので、結果、上陸型よりも勝率は低いデッキとなってしまうかと思われます。
ただ予算的には一部の装備品のみ値がはるだけで比較的安価に作れます。
そしてこれより更に安価に作れるのが「標準型」
「運命の立役者」「ゴブリンの軍団兵」などで無難かつ安価にまとめてゆけるかと。
しかし、この時、白を入れるメリットを忘れないようにしなければボロスである意味がなくなります。
赤単にできない2色のメリットは、
・高性能の軽生物
・確定除去
・解呪系スペル
これを意識して安価に纏めたいですね。
これを考慮しつつ作ってみました。
4歴戦の歩兵 40円
4アクラサの従者 40円
2印象持ちの聖騎士 40円
4ヴァーアシーノの殺戮士 400円
4ボロスの速太刀 400円
4灯火のホブゴブリン 400円
4稲妻 400円
4稲妻のらせん 800円
4流刑への道 3200円
4無謀なる突進 200円
2忘却の輪 100円
4戦場の鍛冶場 1600円
4岩だらけの大草原 2000円
5平地 50円
1山 10円
2ぐらつく峰 40円
4ボロスの駐屯地 200円
9920円。
かなり安価といえるのではないでしょうか。
12体の二段攻撃選手を装備品ではない方法でパンプさせるイメージです。
「無謀なる突進」のフラッシュバック、「ボロスの駐屯地」で「ぐらつく峰」を使いまわすなど息切れの無いビートで押し切りたいです。
流刑さえなんとかなれば、かなり安価に組めるかと。
しかし、ネットを検索していても貧困デッキのレシピはあまり落ちていない
そこで、1枚3千円を越えるカードを使わないでレガシーの有名デッキを組めるのか試しつつ考察してみる。
Will,デュアルランド、タルモ、不毛の大地、LED、ジェイス、ペス
あたりが対象だろう。
今日はボロス。
比較的安価なデッキなので、もともとこの企画向きのデッキではありますね。
そういう意味でも今回はレガシーで通用する限界まで節約して見ましょう。
難しいカードとしては、
・プラトー
・不毛の大地
・フェッチ各種
・梅沢の十手
・チェインライトニング
あたりでしょうか。
ボロスは「上陸型」もしくは「装備品二段攻撃型」、「標準型」の三種に別れると考えています。
大会の実績を見ていても一番強いのは上陸型。
4ステップのオオヤマネコ
4板金鎧の土百足
3渋面の溶岩使い
4ゴブリンの先達
3好きな生物
4稲妻
4稲妻の螺旋
4流刑への道
2火炎波
8好きな火力
13フェッチランド
7マナの出る土地
こんな感じでしょうか
ただ上陸デッキはフェッチを12、3枚集めれないなら作らないほうが良いですね。
「幽霊街」「広漠の変幻地」「トロイケアの敷石」とかでも代用可能だけれど、やっぱり、1ターンに2枚以上土地出せないとデッキとしてまったく話しにならないです。
このあたりは予算との相談になってことになってきますね。
今回はなるべく安くなのでパスしましょう。
二段攻撃型は、「二段攻撃を持っている生物」と「攻撃力を上げるカード」が揃わないと強く無いので、上陸型に比べて安定感はかけるけど、そのぶん爆発力は凄まじくロマンもあります。
4コーの決闘者
4ボロスの速太刀
7二段攻撃のある生物
3渋面の溶岩使い
2石鍛冶の神秘家
4流刑の道
4稲妻
2稲妻のらせん
3骨断ちの矛槍
2梅沢の十手
1好きな装備品
4粗暴な力
20土地
こんな感じでしょうか
二段攻撃のある実用レベルの生物は、「空狩人の散兵」「ヴァーシーノの殺戮士」「巣穴の煽動者」「灯火のホブゴブリン」とかですね。
二段攻撃を持っている生物が、「梅沢の十手」や「火と氷の剣」などを持つと洒落にならないことになります。
一回目と二回目それぞれ能力が誘発するので、あっという間に1体で20点以上与えたりもできますしね。
ただ、強化したあとに除去されたり、強化スペルを丁寧にケアされるとかなり厳しいので、結果、上陸型よりも勝率は低いデッキとなってしまうかと思われます。
ただ予算的には一部の装備品のみ値がはるだけで比較的安価に作れます。
そしてこれより更に安価に作れるのが「標準型」
「運命の立役者」「ゴブリンの軍団兵」などで無難かつ安価にまとめてゆけるかと。
しかし、この時、白を入れるメリットを忘れないようにしなければボロスである意味がなくなります。
赤単にできない2色のメリットは、
・高性能の軽生物
・確定除去
・解呪系スペル
これを意識して安価に纏めたいですね。
これを考慮しつつ作ってみました。
4歴戦の歩兵 40円
4アクラサの従者 40円
2印象持ちの聖騎士 40円
4ヴァーアシーノの殺戮士 400円
4ボロスの速太刀 400円
4灯火のホブゴブリン 400円
4稲妻 400円
4稲妻のらせん 800円
4流刑への道 3200円
4無謀なる突進 200円
2忘却の輪 100円
4戦場の鍛冶場 1600円
4岩だらけの大草原 2000円
5平地 50円
1山 10円
2ぐらつく峰 40円
4ボロスの駐屯地 200円
9920円。
かなり安価といえるのではないでしょうか。
12体の二段攻撃選手を装備品ではない方法でパンプさせるイメージです。
「無謀なる突進」のフラッシュバック、「ボロスの駐屯地」で「ぐらつく峰」を使いまわすなど息切れの無いビートで押し切りたいです。
流刑さえなんとかなれば、かなり安価に組めるかと。
お金をかけないレガシーライフ 【ZOO】
2010年8月9日 TCG全般1枚で5千円を越えるカードは買いたくないけれど、お金がないなりにレガシーやりたい人って多いと思う。
しかし、ネットを検索していても貧困デッキのレシピはあまり落ちていない
そこで、1枚3千円を越えるカードを使わないでレガシーの有名デッキを組めるのか試しつつ考察してみる。
Will,デュアルランド、タルモ、不毛の大地、LED、ジェイス、ペス
あたりが対象だろう。
今日はZoo
MTGにおいてこの手のデッキは常に存在し続けるアーキータイプですね。
この手のビートダウンは、メジャーリーグのレギュラークラスのカードから草野球レベルまで存在するパーツの中で、予算に応じてどのレベルの選手と契約するかがポイントになると思います。
逆にゆうと、デッキを役割別に分けて考えたとき、変わりの効かないポジションの選手は存在しないデッキタイプですね。
(イチローの変わりはいませんが、イチローより性能が落ちていいなら同ポジションの選手は探せる)
メジャー級のZooで高給取の選手といえば、
・Plateau
・Savannah
・Taiga
・タルモゴイフ
・Chain Lightning
・梅澤の十手
このあたりでしょうか。
また、島絡みではないにしてもフェッチもなかなか。
最近の人気で聖遺の騎士、不毛の大地なども高くなってきていますね。
他に亜種をあげるならPWや悪斬、適者生存なども使う人もいるようです。
・吹きさらしの荒野
・樹木茂る山麓
・聖遺の騎士
・不毛の大地
レガシーにおけるZOOのポイントは、やはり「速さ」でしょう。
この速さという考えは、コンボデッキとはまた別次元の速さで、1ターン内の爆発力よりも、ゲームとしてのテンポという意味での速さです。
そして、これの要は、やはり土地です。
またこのあたりの調整においては、土地参照生物とのバランスも無視できません。
・野生のナカティルには、平地と山
・密林の猿人には、森
・穣土のライオンには、森
が出せないと使い物にならないので。
野生のナカティルでスタートの場合、1ターン目に緑マナ、2ターン目にPlateau。
この流れはどうしても欲しいので、これを安定してできる構築をなるべく安価でめざしたい。
1Plateau 6000
1Taiga 6000
3樹木字茂る山麗 7500
3吹きさらしの荒原 9000
4乾燥台地 6000
3森
3山
2平地
これが速さを殺さずに回るZOOの限界だろうか。
土地だけで・・・34,500円
しかしスピードは高いですね。
その分、他は安めでいきましょう。
4ステップのオオヤマネコ 200
4野生のナカティル 200
3渋面の溶岩使い 3000
3密林の猿人 300
4クァーサルの魔道士 200
4板金鎧の土百足 200
3長毛のソクター 300
4流刑への道 3200
4稲妻 400
4稲妻の螺旋 800
3発展の代価 600
1Plateau 6000
1Taiga 6000
3樹木字茂る山麗 7500
3吹きさらしの荒原 9000
4乾燥台地 6000
3森
3山
2平地
43,900円
土地がそこそこしっかりさせて、スピードを遅くしないので、弱くはないと思います。
これらが高い!!と思うかたは、別案。
スピードは遅くても、シナジーやカードパワーで押し切るバージョンを提案。
ルビンズー
4ルーンの母 1200
4モグの狂信者 800
4クァーサルの魔道士 400
2ガドッグ・ティーグ 1000
4カブー捕食者 800
4長毛のソクター 400
4罰する火 400
4流刑への道 3200
4剣を鍬に 3200
2稲妻の螺旋 400
4稲妻 400
4燃え柳の木立ち 2000
3カープルウーザンの森 900
3低木森地 600
2山
2森
2平地
4ジャングルの祭殿 400
16,100円
ZOOとしては、スピードは遅いですが、そのかわり後半戦でも
そこそこ戦えるような構造が組みこまれています。
よきレガシーライフを。
しかし、ネットを検索していても貧困デッキのレシピはあまり落ちていない
そこで、1枚3千円を越えるカードを使わないでレガシーの有名デッキを組めるのか試しつつ考察してみる。
Will,デュアルランド、タルモ、不毛の大地、LED、ジェイス、ペス
あたりが対象だろう。
今日はZoo
MTGにおいてこの手のデッキは常に存在し続けるアーキータイプですね。
この手のビートダウンは、メジャーリーグのレギュラークラスのカードから草野球レベルまで存在するパーツの中で、予算に応じてどのレベルの選手と契約するかがポイントになると思います。
逆にゆうと、デッキを役割別に分けて考えたとき、変わりの効かないポジションの選手は存在しないデッキタイプですね。
(イチローの変わりはいませんが、イチローより性能が落ちていいなら同ポジションの選手は探せる)
メジャー級のZooで高給取の選手といえば、
・Plateau
・Savannah
・Taiga
・タルモゴイフ
・Chain Lightning
・梅澤の十手
このあたりでしょうか。
また、島絡みではないにしてもフェッチもなかなか。
最近の人気で聖遺の騎士、不毛の大地なども高くなってきていますね。
他に亜種をあげるならPWや悪斬、適者生存なども使う人もいるようです。
・吹きさらしの荒野
・樹木茂る山麓
・聖遺の騎士
・不毛の大地
レガシーにおけるZOOのポイントは、やはり「速さ」でしょう。
この速さという考えは、コンボデッキとはまた別次元の速さで、1ターン内の爆発力よりも、ゲームとしてのテンポという意味での速さです。
そして、これの要は、やはり土地です。
またこのあたりの調整においては、土地参照生物とのバランスも無視できません。
・野生のナカティルには、平地と山
・密林の猿人には、森
・穣土のライオンには、森
が出せないと使い物にならないので。
野生のナカティルでスタートの場合、1ターン目に緑マナ、2ターン目にPlateau。
この流れはどうしても欲しいので、これを安定してできる構築をなるべく安価でめざしたい。
1Plateau 6000
1Taiga 6000
3樹木字茂る山麗 7500
3吹きさらしの荒原 9000
4乾燥台地 6000
3森
3山
2平地
これが速さを殺さずに回るZOOの限界だろうか。
土地だけで・・・34,500円
しかしスピードは高いですね。
その分、他は安めでいきましょう。
4ステップのオオヤマネコ 200
4野生のナカティル 200
3渋面の溶岩使い 3000
3密林の猿人 300
4クァーサルの魔道士 200
4板金鎧の土百足 200
3長毛のソクター 300
4流刑への道 3200
4稲妻 400
4稲妻の螺旋 800
3発展の代価 600
1Plateau 6000
1Taiga 6000
3樹木字茂る山麗 7500
3吹きさらしの荒原 9000
4乾燥台地 6000
3森
3山
2平地
43,900円
土地がそこそこしっかりさせて、スピードを遅くしないので、弱くはないと思います。
これらが高い!!と思うかたは、別案。
スピードは遅くても、シナジーやカードパワーで押し切るバージョンを提案。
ルビンズー
4ルーンの母 1200
4モグの狂信者 800
4クァーサルの魔道士 400
2ガドッグ・ティーグ 1000
4カブー捕食者 800
4長毛のソクター 400
4罰する火 400
4流刑への道 3200
4剣を鍬に 3200
2稲妻の螺旋 400
4稲妻 400
4燃え柳の木立ち 2000
3カープルウーザンの森 900
3低木森地 600
2山
2森
2平地
4ジャングルの祭殿 400
16,100円
ZOOとしては、スピードは遅いですが、そのかわり後半戦でも
そこそこ戦えるような構造が組みこまれています。
よきレガシーライフを。
お金をかけないレガシーライフ 【相殺独楽】
2010年8月5日 TCG全般1枚で5千円を越えるカードは買いたくないけれど、お金がないなりにレガシーやりたい人って多いと思う。
しかし、ネットを検索していても貧困デッキのレシピはあまり落ちていない
そこで、1枚3千円を越えるカードを使わないでレガシーの有名デッキを組めるのか試しつつ考察してみる。
Will,デュアルランド、タルモ、不毛の大地、LED、ジェイス、ペス
あたりが対象だろう。
今日は相殺独楽。
青系の多色デッキは非常にお金がかかります。
理由としては、やはり青特有の安定性と汎用性、それを裏付けるカード自体の汎用性による人気、などがあると思います。
この企画として金銭的に難しいカードは、
・デュアラン各種
・オンスロートのフェッチ各種
・タルモゴイフ
・精神を刻む者、ジェイス
・遍歴の騎士、エルズペス
・Force of Will
あたりでしょうか。
また、亜種のニューホラ、ベースラプションあたりからは、
・貴族の教主
・自然の秩序
・闇の腹心
・仕組まれた爆薬
・もみ消し/
・ファイレクシアン・ドレッドノート
・聖遺の騎士
・不毛の大地
あたりでしょうか。
・・・こうしてみると作るのは、無理なような気さえしてしまいます。
しかし、使えないカードの個々のカードの特性を理解していけば、そんなことは無いと考えています。
まず、安価な青といえば、BTBとマーフォークが始めに浮かびます。
しかし、どちらも相殺デッキとはいいがたいので、ここはあえて多色デッキの相殺独楽デッキを作ってみたいと思います。
次に思うところは、Force of Willなしで青のデッキとして大丈夫か?とい疑問。
回答としては、大丈夫です。
そして、今回の企画のデッキコンセプトもこの質問を煮詰めて行く過程で見えてくる気がしています。
Force of Willは、無敵のカードではありません。
ご存知のように、かなり癖のあるカードで、対戦相手によっては最弱のカウンターにすらなってします。
それはつまり、Force of Willが弱い状況に特化した青系コントロールを作れば、Force of Willのいらない青系コントロールができるということになります。
では、Force of Willなぜ必要でどんな時に弱いのでしょうか?
なぜ入れるのかは、FoWがあるなしで、コンボや1ターン目にキーカードを展開するデッキに対しての大きく勝敗が変わってくるからです。そのため、コンボ戦以外ではかなりサイドアウト率が高いカードであったりもします。
なぜ外すのかは(なぜ弱いか)は、ピッチで使う場合、最速のテンポのかわりに、手札を2枚使うというのはかなりカードアドバンテージ的にきついからであり、最速テンポよりカードアドバンテージが重要なコントロール戦では、ただの5マナのカウンターに過ぎないからです。
つまり、FoWを使わない青デッキを作る場合、
最速のコンボには対応できないが、その分ボードコントロール戦には負けないデッキをつくることができれば、FoWが無いことを個性として通用できるということになります。
あわせて、FoWには、打たれるかもしれない可能性が、ブッパ抑制として見えないプレッシャーを出していたりもします。
このあたりは、デッキに入れていなくとも構造がバレるまでは十分利用できる点ですので、悟られないようなプレイイングも大事だと思います。
(あえて、マナのないところで、相手のターンに少し長考してみたり・・・)
というわけで、貧困相殺独楽デッキは、超速コンボに弱いが、ボードコントロールは高いといった感じで組みましょう。
(といいつつも「相殺」自体がコンボ体制の強いカードなので、コンボにぜんぜん弱くなかったりもする)
まずは、部品集め
【相殺】
【師範の占い独楽】
このあたりが中軸ですね。
また相殺のサポートとして、【渦まく知識】
FoWが無いのでその分、ボードコントロール力が必須になります。
つまり、確定除去の枚数は多すぎるぐらいでもいいかと。
【剣を鋤に】【流刑への道】他
ここらあたりでエンドカードを決めたいですね。
タルモが使えない中、ボードコントロールを意識したうえで、胸をはって提案したいのがソプターコンボです。
安い、早い、強い、の3拍子そろった良いコンボです。(そろわないと弱すぎですが・・・)
【飛行機械の鋳造所】【弱者の剣】
また、この流れで2枚コンボが2種はいるようであれば、それを全てサーチできる
【悟りの教示者】もかかせないかと。
悟りがあるなら、シルバーバレットを組み込み、相性によっては1枚で完封する構成を取りたいですね。
このあたりをエンチャントとアーティーファクトに任せて、破滅的な行為やネビニラルの円盤に弱いのは特性かつ愛嬌として受け止めてしまいましょう。
次に考慮すべきは、「相殺コンボが決まったあとのロック性能の向上」ですね。
現段階で、相殺独楽のロック時のマナバランスを検証してみると
1マナ・・・・18枚
2マナ・・・・9枚
相殺独楽を安定して決めるには、
2マナを2枚以上。
3マナのサーチできるカード含め4枚以上。
4マナのサーチできるカード1枚以上
の追加は欲しいです。
これに加えて、シルバーバレット戦略も組み込むべきかと。
最後に土地の構成ですが、【 溢れかえる岸辺】【ツンドラ】【不毛の大地】の値が張り厳しいなか、お勧めしたいのは、デュアルランドやフェッチランドより、唯一強い土地、島と平地です。
基本地形中心で組むことによって、特殊地形対策を謀るとともに、「基本に帰れ」を採用することにより、こちらからも特殊地形対策を仕掛けてゆきましょう。
しかし、この流れでは、フェッチ無しによるライブリーシャッフル方法の減少や、2ターン目のUU確保の難しさなどがでてくるので、このあたりは最後に調整すべき問題になると思います。
この問題については、取り合えず「思案」を採用することで、安定かつより2ターン目に相殺を手元にもってくれるデッキにする調整にしたいですね。
【1マナスペル】21
4 渦巻く知識 800円
4 悟りの教示者 2400円
4 剣を鋤に 2800円
2 流刑への道 1000円
4 師範の占い独楽 4000円
3思案 150円
【2マナスペル】12
4 相殺 1600円
2 弱者の剣 200円
3 飛行機械の鋳造所 600円
3否認 150円
【3マナスペル】5
2忘却の輪 100円
1罠の橋 400円
2基本に帰れ 600円
【4マナスペル】1
1謙虚 700円
【土地】21
島11 140円
平地6 70円
秘教の門4 2000円
17,710円
2ターン目のUU確保に、平地出しからでもアクセスできる秘教の門を採用。
また、1ターン目平地からでも2ターン目に打て、相殺からこぼれた呪文もケアできる否認も採用。
このあたたりからカスタムすれば良いのではないでしょうか。
予算のわりに、弱くはないと思います。
お金がたまれば強化して行くイメージで。
良きレガシーライフを。
しかし、ネットを検索していても貧困デッキのレシピはあまり落ちていない
そこで、1枚3千円を越えるカードを使わないでレガシーの有名デッキを組めるのか試しつつ考察してみる。
Will,デュアルランド、タルモ、不毛の大地、LED、ジェイス、ペス
あたりが対象だろう。
今日は相殺独楽。
青系の多色デッキは非常にお金がかかります。
理由としては、やはり青特有の安定性と汎用性、それを裏付けるカード自体の汎用性による人気、などがあると思います。
この企画として金銭的に難しいカードは、
・デュアラン各種
・オンスロートのフェッチ各種
・タルモゴイフ
・精神を刻む者、ジェイス
・遍歴の騎士、エルズペス
・Force of Will
あたりでしょうか。
また、亜種のニューホラ、ベースラプションあたりからは、
・貴族の教主
・自然の秩序
・闇の腹心
・仕組まれた爆薬
・もみ消し/
・ファイレクシアン・ドレッドノート
・聖遺の騎士
・不毛の大地
あたりでしょうか。
・・・こうしてみると作るのは、無理なような気さえしてしまいます。
しかし、使えないカードの個々のカードの特性を理解していけば、そんなことは無いと考えています。
まず、安価な青といえば、BTBとマーフォークが始めに浮かびます。
しかし、どちらも相殺デッキとはいいがたいので、ここはあえて多色デッキの相殺独楽デッキを作ってみたいと思います。
次に思うところは、Force of Willなしで青のデッキとして大丈夫か?とい疑問。
回答としては、大丈夫です。
そして、今回の企画のデッキコンセプトもこの質問を煮詰めて行く過程で見えてくる気がしています。
Force of Willは、無敵のカードではありません。
ご存知のように、かなり癖のあるカードで、対戦相手によっては最弱のカウンターにすらなってします。
それはつまり、Force of Willが弱い状況に特化した青系コントロールを作れば、Force of Willのいらない青系コントロールができるということになります。
では、Force of Willなぜ必要でどんな時に弱いのでしょうか?
なぜ入れるのかは、FoWがあるなしで、コンボや1ターン目にキーカードを展開するデッキに対しての大きく勝敗が変わってくるからです。そのため、コンボ戦以外ではかなりサイドアウト率が高いカードであったりもします。
なぜ外すのかは(なぜ弱いか)は、ピッチで使う場合、最速のテンポのかわりに、手札を2枚使うというのはかなりカードアドバンテージ的にきついからであり、最速テンポよりカードアドバンテージが重要なコントロール戦では、ただの5マナのカウンターに過ぎないからです。
つまり、FoWを使わない青デッキを作る場合、
最速のコンボには対応できないが、その分ボードコントロール戦には負けないデッキをつくることができれば、FoWが無いことを個性として通用できるということになります。
あわせて、FoWには、打たれるかもしれない可能性が、ブッパ抑制として見えないプレッシャーを出していたりもします。
このあたりは、デッキに入れていなくとも構造がバレるまでは十分利用できる点ですので、悟られないようなプレイイングも大事だと思います。
(あえて、マナのないところで、相手のターンに少し長考してみたり・・・)
というわけで、貧困相殺独楽デッキは、超速コンボに弱いが、ボードコントロールは高いといった感じで組みましょう。
(といいつつも「相殺」自体がコンボ体制の強いカードなので、コンボにぜんぜん弱くなかったりもする)
まずは、部品集め
【相殺】
【師範の占い独楽】
このあたりが中軸ですね。
また相殺のサポートとして、【渦まく知識】
FoWが無いのでその分、ボードコントロール力が必須になります。
つまり、確定除去の枚数は多すぎるぐらいでもいいかと。
【剣を鋤に】【流刑への道】他
ここらあたりでエンドカードを決めたいですね。
タルモが使えない中、ボードコントロールを意識したうえで、胸をはって提案したいのがソプターコンボです。
安い、早い、強い、の3拍子そろった良いコンボです。(そろわないと弱すぎですが・・・)
【飛行機械の鋳造所】【弱者の剣】
また、この流れで2枚コンボが2種はいるようであれば、それを全てサーチできる
【悟りの教示者】もかかせないかと。
悟りがあるなら、シルバーバレットを組み込み、相性によっては1枚で完封する構成を取りたいですね。
このあたりをエンチャントとアーティーファクトに任せて、破滅的な行為やネビニラルの円盤に弱いのは特性かつ愛嬌として受け止めてしまいましょう。
次に考慮すべきは、「相殺コンボが決まったあとのロック性能の向上」ですね。
現段階で、相殺独楽のロック時のマナバランスを検証してみると
1マナ・・・・18枚
2マナ・・・・9枚
相殺独楽を安定して決めるには、
2マナを2枚以上。
3マナのサーチできるカード含め4枚以上。
4マナのサーチできるカード1枚以上
の追加は欲しいです。
これに加えて、シルバーバレット戦略も組み込むべきかと。
最後に土地の構成ですが、【 溢れかえる岸辺】【ツンドラ】【不毛の大地】の値が張り厳しいなか、お勧めしたいのは、デュアルランドやフェッチランドより、唯一強い土地、島と平地です。
基本地形中心で組むことによって、特殊地形対策を謀るとともに、「基本に帰れ」を採用することにより、こちらからも特殊地形対策を仕掛けてゆきましょう。
しかし、この流れでは、フェッチ無しによるライブリーシャッフル方法の減少や、2ターン目のUU確保の難しさなどがでてくるので、このあたりは最後に調整すべき問題になると思います。
この問題については、取り合えず「思案」を採用することで、安定かつより2ターン目に相殺を手元にもってくれるデッキにする調整にしたいですね。
【1マナスペル】21
4 渦巻く知識 800円
4 悟りの教示者 2400円
4 剣を鋤に 2800円
2 流刑への道 1000円
4 師範の占い独楽 4000円
3思案 150円
【2マナスペル】12
4 相殺 1600円
2 弱者の剣 200円
3 飛行機械の鋳造所 600円
3否認 150円
【3マナスペル】5
2忘却の輪 100円
1罠の橋 400円
2基本に帰れ 600円
【4マナスペル】1
1謙虚 700円
【土地】21
島11 140円
平地6 70円
秘教の門4 2000円
17,710円
2ターン目のUU確保に、平地出しからでもアクセスできる秘教の門を採用。
また、1ターン目平地からでも2ターン目に打て、相殺からこぼれた呪文もケアできる否認も採用。
このあたたりからカスタムすれば良いのではないでしょうか。
予算のわりに、弱くはないと思います。
お金がたまれば強化して行くイメージで。
良きレガシーライフを。
お金をかけないレガシーライフ 【ベルチャー】
2010年7月31日 TCG全般1枚で5千円を越えるカードは買いたくないけれど、お金がないなりにレガシーやりたい人って多いと思う。
しかし、ネットを検索ちていても貧困デッキのレシピはあまり落ちていない
そこで、1枚3千円を越えるカードを使わないでレガシーの有名デッキを組めるのか試しつつ考察してみる。
Will,デュアルランド、タルモ、不毛の大地、LED、ジェイス、ペス
あたりが対象だろう。
今日はベルチャー。
金銭的に問題のあるカードは、
《Taiga》《Bayou》《ライオンの瞳のダイアモンド》《金属モックス》の5種
逆に言うとそれしかなく、キーカードは潰れていないので、問題なく組めると思う。
しかし、さすがにLED無しの1ランドベルチャーは無理かと。
黒を入れて暗黒の儀式も必要だろう。
1《踏み鳴らされる地》
1《草むした墓》
4《ほくちの壁》
4《Elvish Spirit Guide》
4《猿人の指導霊》
3《野生の朗詠者》
4《暗黒の儀式》
4《魔力変》
4《煮えたぎる歌》
4《炎の儀式》
4《土地譲渡》
4《燃え立つ願い》
3《巣穴からの総出》
4《発熱の儀式》
4《水蓮の花びら》
4《捨て身の儀式》
4《ゴブリンの放火砲》
こんな感じでしょうか。
ちなみに初手7枚中に
・7マナの放火台で1キル。
・1ターン目に4マナで放火台、2ターン目(1ドロー合わせて)に3マナで2キル。
・6マナと燃え立つ願いで、1ターン目に10体以上の1/1。
・4マナと巣穴からの総出で、1ターン目に10体以上の1/1。
こうかんがえた上で、デッキ構造と検証。
(a)通常1枚のカードから同一ターンに1マナ伸ばせるカード・・・・・34枚
(b)1枚のカードから同一ターンに2マナ伸ばせるカード・・・・・8枚
(c)マナを伸ばせない色安定カード・・・・・・・・・・・・・・・3枚
(d)マナを伸ばせない色安定カードだが1ドロー・・・・・・・・4枚
(e)エンドカードストーム・・・・・・・・・・・・・・・・7枚
(f)エンドカードベルチャー・・・・・・・・・・4枚
【7マナの放火台で1キル。】
必須条件として(f)放火台1枚、(b)が1枚以上。
【1ターン目に4マナで放火台、2ターン目(1ドロー合わせて)に3マナで2キル。】
必須条件として(f)放火台1枚
【6マナと燃え立つ願いで、1ターン目に10体以上の1/1。】
必須条件として(e)1枚
【4マナと巣穴からの総出で、1ターン目に10体以上の1/1。】
必須条件として(e)1枚
決して難しい水準では無いですね。
もし、更なる安価をお求めであれば、
out(燃え立つ願い)4枚
in(大霊堂の戦利品)3枚
(巣穴からの総出)1枚
これでも十分回るというか、ライフリスクは大きいけれど、
LEDが無い場合、実は願いより戦利品のほうがマナ効率がいい。
また戦利品から、煮えたぎる歌サーチや暗黒の儀式サーチ擬似1マナ加速にもなる。
もちろん、願いと違いベルチャーサーチができるので、1キルも増える。
しかし、戦利品1キルられも増える。
個人的には戦利品お勧め。
安上がりにしたいなら、命くらい賭けろってことでw
【極貧ベルチャー】
1《踏み鳴らされる地》 2,000円
1《草むした墓》 2,000円
4《ほくちの壁》 800円
4《Elvish Spirit Guide》 2,400円
4《猿人の指導霊》 800円
3《野生の朗詠者》 60円
4《暗黒の儀式》 80円
4《魔力変》 200円
4《煮えたぎる歌》 200円
4《炎の儀式》 200円
4《土地譲渡》 400円
3《大霊堂の戦利品》 150円
4《巣穴からの総出》 200円
4《発熱の儀式》 200円
4《水蓮の花びら》 800円
4《捨て身の儀式》 200円
4《ゴブリンの放火砲》 2,800円
気持ち高めにみつもって、13,490円。
これなら出せそう
お金溜まったら強化すればいい。
よき、レガシーライフを。
しかし、ネットを検索ちていても貧困デッキのレシピはあまり落ちていない
そこで、1枚3千円を越えるカードを使わないでレガシーの有名デッキを組めるのか試しつつ考察してみる。
Will,デュアルランド、タルモ、不毛の大地、LED、ジェイス、ペス
あたりが対象だろう。
今日はベルチャー。
金銭的に問題のあるカードは、
《Taiga》《Bayou》《ライオンの瞳のダイアモンド》《金属モックス》の5種
逆に言うとそれしかなく、キーカードは潰れていないので、問題なく組めると思う。
しかし、さすがにLED無しの1ランドベルチャーは無理かと。
黒を入れて暗黒の儀式も必要だろう。
1《踏み鳴らされる地》
1《草むした墓》
4《ほくちの壁》
4《Elvish Spirit Guide》
4《猿人の指導霊》
3《野生の朗詠者》
4《暗黒の儀式》
4《魔力変》
4《煮えたぎる歌》
4《炎の儀式》
4《土地譲渡》
4《燃え立つ願い》
3《巣穴からの総出》
4《発熱の儀式》
4《水蓮の花びら》
4《捨て身の儀式》
4《ゴブリンの放火砲》
こんな感じでしょうか。
ちなみに初手7枚中に
・7マナの放火台で1キル。
・1ターン目に4マナで放火台、2ターン目(1ドロー合わせて)に3マナで2キル。
・6マナと燃え立つ願いで、1ターン目に10体以上の1/1。
・4マナと巣穴からの総出で、1ターン目に10体以上の1/1。
こうかんがえた上で、デッキ構造と検証。
(a)通常1枚のカードから同一ターンに1マナ伸ばせるカード・・・・・34枚
(b)1枚のカードから同一ターンに2マナ伸ばせるカード・・・・・8枚
(c)マナを伸ばせない色安定カード・・・・・・・・・・・・・・・3枚
(d)マナを伸ばせない色安定カードだが1ドロー・・・・・・・・4枚
(e)エンドカードストーム・・・・・・・・・・・・・・・・7枚
(f)エンドカードベルチャー・・・・・・・・・・4枚
【7マナの放火台で1キル。】
必須条件として(f)放火台1枚、(b)が1枚以上。
【1ターン目に4マナで放火台、2ターン目(1ドロー合わせて)に3マナで2キル。】
必須条件として(f)放火台1枚
【6マナと燃え立つ願いで、1ターン目に10体以上の1/1。】
必須条件として(e)1枚
【4マナと巣穴からの総出で、1ターン目に10体以上の1/1。】
必須条件として(e)1枚
決して難しい水準では無いですね。
もし、更なる安価をお求めであれば、
out(燃え立つ願い)4枚
in(大霊堂の戦利品)3枚
(巣穴からの総出)1枚
これでも十分回るというか、ライフリスクは大きいけれど、
LEDが無い場合、実は願いより戦利品のほうがマナ効率がいい。
また戦利品から、煮えたぎる歌サーチや暗黒の儀式サーチ擬似1マナ加速にもなる。
もちろん、願いと違いベルチャーサーチができるので、1キルも増える。
しかし、戦利品1キルられも増える。
個人的には戦利品お勧め。
安上がりにしたいなら、命くらい賭けろってことでw
【極貧ベルチャー】
1《踏み鳴らされる地》 2,000円
1《草むした墓》 2,000円
4《ほくちの壁》 800円
4《Elvish Spirit Guide》 2,400円
4《猿人の指導霊》 800円
3《野生の朗詠者》 60円
4《暗黒の儀式》 80円
4《魔力変》 200円
4《煮えたぎる歌》 200円
4《炎の儀式》 200円
4《土地譲渡》 400円
3《大霊堂の戦利品》 150円
4《巣穴からの総出》 200円
4《発熱の儀式》 200円
4《水蓮の花びら》 800円
4《捨て身の儀式》 200円
4《ゴブリンの放火砲》 2,800円
気持ち高めにみつもって、13,490円。
これなら出せそう
お金溜まったら強化すればいい。
よき、レガシーライフを。
自己流?「MTGデッキ構築論」
2010年7月29日 TCG全般 コメント (3)ネットを検索していても自分と同じ考え方でデッキ構築を作ってる人が少ないような気がしてきた。
それほど特殊なことはしていないつもりだけれど、なんとゆうか
「ひらめきから実際にデッキが出来上がるまで」を一般論として書いてるサイトが無い感じ。
検索でひっかかるのは、スポットや特殊ケースの検証考察、一部の理論の深い読み解きが多く、
初心者が読んで参考にはなっても、最後までの道しるべになるような記事がいまいち少ないなぁと。
たとえば、マナカーブを理解してもデッキは出来ないわけで・・・
あと、デッキ構築論でビートとコントロールを別に考えるのは違うと思う。
それらを一般論にとらえた考えかたがあるはず。
だれも見ていないブログだけれども、この機会に自分の考えをまとめるためにも構築理論について書いてみたい。
MTGデッキ構築論
【目次】
1 コンセプト
2 パーツ考察
・個別カードのカードパワー
・個別カードのデッキ全体の目的別バランス
・ひとまず60枚を決める。
3 調整
・マナカーブ
・マナバランス
・個別カードの相性及び相互関係
・個別カードの攻守性質のバランス調整 ≪俺流ポイント≫
・メタゲーム
まったく新しいデッキを作ろうと思った時、大きな意味で基本的な過程は3つ
1・コンセプト
↓
2・パーツ考察
↓
3・調整
長年マジックをしていると、3の「調整」こそMTGみたいな気分になってしまいがちだが、個人的には、日ごろからコンセプトを意識したデッキ運用を意識し続けることも、強さへの足がかりだったりすると思う。
1.【コンセプト】
ずばりデッキを作るコンセプト。
新しいオリジナルのデッキを作る場合の動機そのもの。初期衝動とも言える。
コンセプト自体に特に制限は必要無い。
「使いたいカードがある。」
「面白いコンボを思い付いた。」
また、「殴り続けるデッキを作りたい」というのも立派なコンセプト
「打ち消しまくりたい」「焼き尽くしたい」「青赤ってかっこいい」
「嫌いなあいつのデッキをたおしたい」でもOK。
基本的には感情論。
しかし、制限が無い分、コンセプト自体が弱かった場合、出来上がるデッキに救済の余地が無い。
その時は、コンセプトを見直す勇気もデッキ構築には必要な力。
自分が考えたコンセプトが、どういった性質をもっているかは、結果論。
環境を変えるほどの力があるときもあるだろうし、歴史を作れる時もあるかも
誰にも勝てずオナニーに終わることもあれば、誤電波の時もあるだろう。
それらすべて、自己責任
そしてそれも、MTG。
2【パーツ考察】
コンセプトが決まったのちは、とりあえず自分がプレイする環境や条件の中で、とにかくイメージに合う部品を集めてくる。
その情報は多くていい。もとい、多いほうがいい。
デッキ作りとは、1つのコンセプトのもとに集めた1000枚の中から60枚を選定する作業ともいえる。
(バベルやサイド等の例外もございますが)
膨大に膨れ上がった贅肉を研ぎ澄まし、これしかない60枚を作って行こう。
しかし、闇雲に集めていっては収集が使いない。
そこで2つのパーツを集める時に参考すべき考え方を提案したい。
【・個別カードのカードパワー】
マジックの何万というカードの中には、決して構築で使われることの無いカードから、大会のベスト8のプレイヤー中半分以上が4枚使うようなカードも存在する。
つまり、デッキとしてどうこう考える大前提に『個別カードのカードパワー』というのは存在する。
例をあげるなら「稲妻」は「ショック」よりカードパワーが強いということ。
もちろん、普段はあまり強くないカードがコンボにより強くなるケースもある。
だからこの考えかたは、常に正しいわけではない。
しかし、部品集めの参考には、十分なる。
個別のカードパワーの高いカードは、さまざまなデッキに使われることが多い。
そして、自分がデッキを構築するにあたり、そういった人気の高いカードを採用すべきか検討することは、当然すべきであり、非常に大切なことである。
【・個別カードのデッキ全体の目的別バランス】
部品を集める中で、闇雲に集めるよりもデッキに必要になる可能性の高い物から集めるほうが効率的である。
そのためには、自分の掲げたコンセプトのデッキは「どういった個性のあるデッキなのか具体的に決めて行かなければならない」
例えば、デッキの全てのカードが生物除去である時、デッキに勝ち手段が無いため勝利するのにライブラリーアウトを狙う等、大変苦戦することになるだろう。
デッキのすべてがドローカードである場合、手札たくさんあっても勝つことはできないだろう。
まぁこれらは、極端すぎる例ではあるが、こういったことが起きないための役割別のスロットのイメージは早い段階(部品集めの段階)で想定すべき内容。
そして、これらを決めるということは、コンセプトをより具体化していくという過程そのものといえる。
「何でもしたい」
「エンチャントは壊せなくていいから、変わりに少しでも早く勝つほうがいい」
こういったディティールを決めてゆくのは、やはり、経験や知識があると非常に楽。
基本的にここでの目的別のバランス調整は、(個別のカードパワー、メタ、マナバランスなどの総合てきな要素により)希望通りいかないことが多い。
その場合は妥協点を見いだすことも大切で、経験が多いとあきらめの判断も迅速かつ的確で、無駄が少なくなる。
また、知識はMTGの色における得意不得意などを的確に分別し、これも広範の調整の過程を大きく胆略かできることにつながる。
まぁそんなこんなでとりあえず、コンセプトにそった、強そうで使いたいカード、各々の目的を持ったカードを集めまくろう。
【・ひとまず60枚を決める】
あつめた情報はそこにおいたままでいい。
その中から、「ひとまず60枚を選ぼう。」
マナのバランスなど調整するのだから、ここはわがままに愛のままに組んでよい。
3.【調整】
ここからがデッキ作りの真髄であり、終わりのないラヴィリンス。
これまでにコンセプトができあがり、それにそった強い部品と、目的別の部品がそろっていると思う。
そして、それを元にとりあえず作った60枚のデッキがあると思う。
ここからの項目に、順番は無い。
常に項目全てを意識し、1枚でも変化があれば全ての項目を再検討する。
そして、その過程ででてくる矛盾すらも強引に答えを決めて行かなければならない。
そういった終わりのない作業こそ、「調整」である。
項目(同不順)
【・マナカーブ】
マナを無駄なく使えるデッキは強いですよ という話
詳しくはググッてください。
【・マナバランス】
色マナのバランスです。
2ターン目に対抗呪文を打って、3ターン目にボールライトニングを出すのは無理ぽなんで、別のカードで考え直せませんか?って話
もちろん単色デッキでも考慮する必要のある項目。
白騎士4枚のデッキに不毛の大地とリシャーダの港は何枚要りますか?って話
くわしくはググッてください。
ですが、マナカーブとマナバランスから土地枚数は決めないとといけません。
(ドローカードなどがある場合はそれも併用して検討:参考 ゼロックス理論、フェッチの効率、初手の土地確立など)
【・個別カードの相性及び相互関係】
大まかにいうと、デッキとして上手く回るかというあたりを決めていく作業です。
みんな自然とやっていることですが、あえて項目に上げる人は少ないですよね。
個人的には調整の本質の一つだと思っています。
例を出すと「闇の腹心と墓忍びは相性は良くない。」
「ウィルを入れるなら青のカードは最低20枚は欲しい」
というような話。
これらには多くの組み合わせがあるので、経験と知識も重要でしょう。
むろん、闇の腹心と墓忍びの相性が悪いのを承知の上で双方採用することもありえます。
それらを決めていくことこそ、この項目の意義であり、最終的なデッキの美しさや品格もこの部分で問われることが多いですね。
ほとんどのベテランプレイヤーが、メタと会わせて繰り返し自問自答する内容であると同時に、テストプレーも終わり無く繰り替えされます。
まさにセンスと呼ばれる分野ですね。
【・個別カードの攻守性質のバランス調整】 ≪俺流ポイント≫
ここの部分のみ個人の自論です。
単純に言うとカードの個性の話なのですが、それはどのくらい攻撃的なカードなのか、守備的なカードなのか検討すべきという考えかた。
サッカーで例えるところのポジションでしょうか。
デッキは守備的なチームなのか、攻撃的なチームか
各々のカードのポジションは?
フォワード、MF、ボランチ、DF
パス回し(シナジー)のデッキなのか?、個人技のデッキなのか?
このあたりを個々のカード別に検証しようって考えです。
また、気をつけなければいけないことは、同じカードでもデッキによってポジションが変わることもあること。
例をあげれば、カナディアンスレショのもみ消しと、ランドスティルのもみ消しではポジションが違うって話ですね。
ではなぜ個々のカードのポジション考察が必要なのか。
個々のカードが同一の方向性を持っていたときが、デッキとしてもっとも強い動きができると考えるから。
クロックパーミなどは、この考えに矛盾しているように見えるかも知れないけれど、個人的にはそうは思わない。
この分析をすればデッキバランスが取りやすくなったりする。
(ドレッドスティルあたりは矛盾の塊だが、だがそれが個性なのだろうともったりする。)
たとえば、UBフィッシュに3枚の空きがあり、
呪文嵌めと思考囲いで悩んでいたりする。
個人的には、呪文嵌めは、攻6守6のカード
思考囲いは、功9守3のカード
このUBフィッシュはどっちを求めているのか?これを図れる基準にしたり、
またデッキ全体が、功234守121と数値化することでデッキを理解したり。
また、功9守1のカードの後で、攻1守9のカードを使わないようにしたりと様々なデッキ調整に役立てている考えかた。
まぁ自己流ではあるのであくまで参考までに。
【・メタゲーム】
最後に、メタ。
サイドを込みで調整。
大会やプロが常に意識し続ける概念。
これもくわしくはググッてください。
しかし、こういう言葉を良く聞きます。
「すべてはメタゲームさ」と。
こんな感じでしょうか。
そして、自分で納得ができるデッキができた後、行なわなければいけないのが
【テストプレー】
すると面白いほど、あたららしい課題が見え、そしてまた調整の毎日が始まります。
このやりかたで、一つでもデッキ案を書けばよいのですがそれはまたの機会に。
でも、この考えは、コンボもコントロールもビートも共通かと。
何かの道しるべになれば幸いです。
それほど特殊なことはしていないつもりだけれど、なんとゆうか
「ひらめきから実際にデッキが出来上がるまで」を一般論として書いてるサイトが無い感じ。
検索でひっかかるのは、スポットや特殊ケースの検証考察、一部の理論の深い読み解きが多く、
初心者が読んで参考にはなっても、最後までの道しるべになるような記事がいまいち少ないなぁと。
たとえば、マナカーブを理解してもデッキは出来ないわけで・・・
あと、デッキ構築論でビートとコントロールを別に考えるのは違うと思う。
それらを一般論にとらえた考えかたがあるはず。
だれも見ていないブログだけれども、この機会に自分の考えをまとめるためにも構築理論について書いてみたい。
MTGデッキ構築論
【目次】
1 コンセプト
2 パーツ考察
・個別カードのカードパワー
・個別カードのデッキ全体の目的別バランス
・ひとまず60枚を決める。
3 調整
・マナカーブ
・マナバランス
・個別カードの相性及び相互関係
・個別カードの攻守性質のバランス調整 ≪俺流ポイント≫
・メタゲーム
まったく新しいデッキを作ろうと思った時、大きな意味で基本的な過程は3つ
1・コンセプト
↓
2・パーツ考察
↓
3・調整
長年マジックをしていると、3の「調整」こそMTGみたいな気分になってしまいがちだが、個人的には、日ごろからコンセプトを意識したデッキ運用を意識し続けることも、強さへの足がかりだったりすると思う。
1.【コンセプト】
ずばりデッキを作るコンセプト。
新しいオリジナルのデッキを作る場合の動機そのもの。初期衝動とも言える。
コンセプト自体に特に制限は必要無い。
「使いたいカードがある。」
「面白いコンボを思い付いた。」
また、「殴り続けるデッキを作りたい」というのも立派なコンセプト
「打ち消しまくりたい」「焼き尽くしたい」「青赤ってかっこいい」
「嫌いなあいつのデッキをたおしたい」でもOK。
基本的には感情論。
しかし、制限が無い分、コンセプト自体が弱かった場合、出来上がるデッキに救済の余地が無い。
その時は、コンセプトを見直す勇気もデッキ構築には必要な力。
自分が考えたコンセプトが、どういった性質をもっているかは、結果論。
環境を変えるほどの力があるときもあるだろうし、歴史を作れる時もあるかも
誰にも勝てずオナニーに終わることもあれば、誤電波の時もあるだろう。
それらすべて、自己責任
そしてそれも、MTG。
2【パーツ考察】
コンセプトが決まったのちは、とりあえず自分がプレイする環境や条件の中で、とにかくイメージに合う部品を集めてくる。
その情報は多くていい。もとい、多いほうがいい。
デッキ作りとは、1つのコンセプトのもとに集めた1000枚の中から60枚を選定する作業ともいえる。
(バベルやサイド等の例外もございますが)
膨大に膨れ上がった贅肉を研ぎ澄まし、これしかない60枚を作って行こう。
しかし、闇雲に集めていっては収集が使いない。
そこで2つのパーツを集める時に参考すべき考え方を提案したい。
【・個別カードのカードパワー】
マジックの何万というカードの中には、決して構築で使われることの無いカードから、大会のベスト8のプレイヤー中半分以上が4枚使うようなカードも存在する。
つまり、デッキとしてどうこう考える大前提に『個別カードのカードパワー』というのは存在する。
例をあげるなら「稲妻」は「ショック」よりカードパワーが強いということ。
もちろん、普段はあまり強くないカードがコンボにより強くなるケースもある。
だからこの考えかたは、常に正しいわけではない。
しかし、部品集めの参考には、十分なる。
個別のカードパワーの高いカードは、さまざまなデッキに使われることが多い。
そして、自分がデッキを構築するにあたり、そういった人気の高いカードを採用すべきか検討することは、当然すべきであり、非常に大切なことである。
【・個別カードのデッキ全体の目的別バランス】
部品を集める中で、闇雲に集めるよりもデッキに必要になる可能性の高い物から集めるほうが効率的である。
そのためには、自分の掲げたコンセプトのデッキは「どういった個性のあるデッキなのか具体的に決めて行かなければならない」
例えば、デッキの全てのカードが生物除去である時、デッキに勝ち手段が無いため勝利するのにライブラリーアウトを狙う等、大変苦戦することになるだろう。
デッキのすべてがドローカードである場合、手札たくさんあっても勝つことはできないだろう。
まぁこれらは、極端すぎる例ではあるが、こういったことが起きないための役割別のスロットのイメージは早い段階(部品集めの段階)で想定すべき内容。
そして、これらを決めるということは、コンセプトをより具体化していくという過程そのものといえる。
「何でもしたい」
「エンチャントは壊せなくていいから、変わりに少しでも早く勝つほうがいい」
こういったディティールを決めてゆくのは、やはり、経験や知識があると非常に楽。
基本的にここでの目的別のバランス調整は、(個別のカードパワー、メタ、マナバランスなどの総合てきな要素により)希望通りいかないことが多い。
その場合は妥協点を見いだすことも大切で、経験が多いとあきらめの判断も迅速かつ的確で、無駄が少なくなる。
また、知識はMTGの色における得意不得意などを的確に分別し、これも広範の調整の過程を大きく胆略かできることにつながる。
まぁそんなこんなでとりあえず、コンセプトにそった、強そうで使いたいカード、各々の目的を持ったカードを集めまくろう。
【・ひとまず60枚を決める】
あつめた情報はそこにおいたままでいい。
その中から、「ひとまず60枚を選ぼう。」
マナのバランスなど調整するのだから、ここはわがままに愛のままに組んでよい。
3.【調整】
ここからがデッキ作りの真髄であり、終わりのないラヴィリンス。
これまでにコンセプトができあがり、それにそった強い部品と、目的別の部品がそろっていると思う。
そして、それを元にとりあえず作った60枚のデッキがあると思う。
ここからの項目に、順番は無い。
常に項目全てを意識し、1枚でも変化があれば全ての項目を再検討する。
そして、その過程ででてくる矛盾すらも強引に答えを決めて行かなければならない。
そういった終わりのない作業こそ、「調整」である。
項目(同不順)
【・マナカーブ】
マナを無駄なく使えるデッキは強いですよ という話
詳しくはググッてください。
【・マナバランス】
色マナのバランスです。
2ターン目に対抗呪文を打って、3ターン目にボールライトニングを出すのは無理ぽなんで、別のカードで考え直せませんか?って話
もちろん単色デッキでも考慮する必要のある項目。
白騎士4枚のデッキに不毛の大地とリシャーダの港は何枚要りますか?って話
くわしくはググッてください。
ですが、マナカーブとマナバランスから土地枚数は決めないとといけません。
(ドローカードなどがある場合はそれも併用して検討:参考 ゼロックス理論、フェッチの効率、初手の土地確立など)
【・個別カードの相性及び相互関係】
大まかにいうと、デッキとして上手く回るかというあたりを決めていく作業です。
みんな自然とやっていることですが、あえて項目に上げる人は少ないですよね。
個人的には調整の本質の一つだと思っています。
例を出すと「闇の腹心と墓忍びは相性は良くない。」
「ウィルを入れるなら青のカードは最低20枚は欲しい」
というような話。
これらには多くの組み合わせがあるので、経験と知識も重要でしょう。
むろん、闇の腹心と墓忍びの相性が悪いのを承知の上で双方採用することもありえます。
それらを決めていくことこそ、この項目の意義であり、最終的なデッキの美しさや品格もこの部分で問われることが多いですね。
ほとんどのベテランプレイヤーが、メタと会わせて繰り返し自問自答する内容であると同時に、テストプレーも終わり無く繰り替えされます。
まさにセンスと呼ばれる分野ですね。
【・個別カードの攻守性質のバランス調整】 ≪俺流ポイント≫
ここの部分のみ個人の自論です。
単純に言うとカードの個性の話なのですが、それはどのくらい攻撃的なカードなのか、守備的なカードなのか検討すべきという考えかた。
サッカーで例えるところのポジションでしょうか。
デッキは守備的なチームなのか、攻撃的なチームか
各々のカードのポジションは?
フォワード、MF、ボランチ、DF
パス回し(シナジー)のデッキなのか?、個人技のデッキなのか?
このあたりを個々のカード別に検証しようって考えです。
また、気をつけなければいけないことは、同じカードでもデッキによってポジションが変わることもあること。
例をあげれば、カナディアンスレショのもみ消しと、ランドスティルのもみ消しではポジションが違うって話ですね。
ではなぜ個々のカードのポジション考察が必要なのか。
個々のカードが同一の方向性を持っていたときが、デッキとしてもっとも強い動きができると考えるから。
クロックパーミなどは、この考えに矛盾しているように見えるかも知れないけれど、個人的にはそうは思わない。
この分析をすればデッキバランスが取りやすくなったりする。
(ドレッドスティルあたりは矛盾の塊だが、だがそれが個性なのだろうともったりする。)
たとえば、UBフィッシュに3枚の空きがあり、
呪文嵌めと思考囲いで悩んでいたりする。
個人的には、呪文嵌めは、攻6守6のカード
思考囲いは、功9守3のカード
このUBフィッシュはどっちを求めているのか?これを図れる基準にしたり、
またデッキ全体が、功234守121と数値化することでデッキを理解したり。
また、功9守1のカードの後で、攻1守9のカードを使わないようにしたりと様々なデッキ調整に役立てている考えかた。
まぁ自己流ではあるのであくまで参考までに。
【・メタゲーム】
最後に、メタ。
サイドを込みで調整。
大会やプロが常に意識し続ける概念。
これもくわしくはググッてください。
しかし、こういう言葉を良く聞きます。
「すべてはメタゲームさ」と。
こんな感じでしょうか。
そして、自分で納得ができるデッキができた後、行なわなければいけないのが
【テストプレー】
すると面白いほど、あたららしい課題が見え、そしてまた調整の毎日が始まります。
このやりかたで、一つでもデッキ案を書けばよいのですがそれはまたの機会に。
でも、この考えは、コンボもコントロールもビートも共通かと。
何かの道しるべになれば幸いです。
個別カードの攻守性をデッキ構築理論に加えたい
2010年7月29日ソプターデッキやドレッドデッキをいじくり回している内に、脳内では良いデッキぽくても実際回すと弱いことが多い・・
デッキ構築力が無いといえばそれまでなのだが、まぁそんな自分でもデッキ作りは続けていきたいわけで、そんなことを繰り返して行く中で、自分の中に新しいデッキ構築の基準が生まれてきた。
ずばり
・個別カードの攻守性質のバランス調整
つまり、2ターン目が攻撃的なカードをプレイしつつ、3、4ターン目が守備的なカードでは、いくら単体では強いカードばかりでも、デッキとして良くないんじゃないか。という話
むろん、クロックパーミなどもろこの例とおりのなのだが、そういったイレギュラーを検証する意味でも価値のある考え方だと思う
もちろん、攻撃的なのか守備的なのかは、明確な基準もなく、相性やデッキバランスで変わるので明確な答えは個人の中で作るほかないのだが。
そのあたりの詳細をどういうことかと書く前に、まずは自分流のデッキ構築の考え方を【デッキの作り方】としてまとめて書いてみようかなと思っている。
・コンセプト
・個別カードのカードパワー
・個別カードのデッキ全体の目的別バランス
・個別カードの相性及び相互関係
・メタゲーム
・マナカーブ
・マナバランス
・個別カードの攻守性質のバランス調整
項目はこんな感じで
デッキ構築力が無いといえばそれまでなのだが、まぁそんな自分でもデッキ作りは続けていきたいわけで、そんなことを繰り返して行く中で、自分の中に新しいデッキ構築の基準が生まれてきた。
ずばり
・個別カードの攻守性質のバランス調整
つまり、2ターン目が攻撃的なカードをプレイしつつ、3、4ターン目が守備的なカードでは、いくら単体では強いカードばかりでも、デッキとして良くないんじゃないか。という話
むろん、クロックパーミなどもろこの例とおりのなのだが、そういったイレギュラーを検証する意味でも価値のある考え方だと思う
もちろん、攻撃的なのか守備的なのかは、明確な基準もなく、相性やデッキバランスで変わるので明確な答えは個人の中で作るほかないのだが。
そのあたりの詳細をどういうことかと書く前に、まずは自分流のデッキ構築の考え方を【デッキの作り方】としてまとめて書いてみようかなと思っている。
・コンセプト
・個別カードのカードパワー
・個別カードのデッキ全体の目的別バランス
・個別カードの相性及び相互関係
・メタゲーム
・マナカーブ
・マナバランス
・個別カードの攻守性質のバランス調整
項目はこんな感じで
レッドデス・ドレッドノート
2010年7月29日3渋面の溶岩使い
4闇の腹心
4ドレッドノート
2粗石の魔道士
4渦巻く知識
4フォースオブウィル
4もみ消し
3目くらまし
4火+氷
2計略縛り
2投げ飛ばし
3思考囲い
1稲妻のすね当て
1誤った指図
4不毛の大地
4汚染された三角州
4沸騰する小湖
3アンダーグラウンドシー
3ボルカニックアイランド
1島
超攻撃的な青。
むしろ使っていると赤黒ビートのようなイメージさえうける。
コンセプトは、
・カナディアンスレショのテンポ
・リアニメイトの早期決着型大型生物デッキのカウンターハンデスシステム
・ドレッドノートの、青とは思えないビート以上の決定力
・アンチ魚
【テンポ】
4もみ消し、4ウィル、4火+氷、3目くらまし、4不毛の大地
先手をとった時のテンポはカナディアンスレショにも負けない。
スペルスネアは無いが、思考囲いに3、計略縛り2とそれ以上の展開もできる。
エンドカードの依存は高くなってしまうが、攻撃力はけっして負けていない
【ハンデスカウンター】
3目くらまし4ウィル3囲い
マドリードを制したリアニメイトにもひけを取らない妨害手段
【爆発力】
4ドレッドノート2トリンケット4もみ消し2縛り2投げ飛ばし
必ず準備できる体制を意識
【魚対策】
4ボブ、3溶岩使い
徐々の無いマーフォークなんざ、この7枚にて肴。
4闇の腹心
4ドレッドノート
2粗石の魔道士
4渦巻く知識
4フォースオブウィル
4もみ消し
3目くらまし
4火+氷
2計略縛り
2投げ飛ばし
3思考囲い
1稲妻のすね当て
1誤った指図
4不毛の大地
4汚染された三角州
4沸騰する小湖
3アンダーグラウンドシー
3ボルカニックアイランド
1島
超攻撃的な青。
むしろ使っていると赤黒ビートのようなイメージさえうける。
コンセプトは、
・カナディアンスレショのテンポ
・リアニメイトの早期決着型大型生物デッキのカウンターハンデスシステム
・ドレッドノートの、青とは思えないビート以上の決定力
・アンチ魚
【テンポ】
4もみ消し、4ウィル、4火+氷、3目くらまし、4不毛の大地
先手をとった時のテンポはカナディアンスレショにも負けない。
スペルスネアは無いが、思考囲いに3、計略縛り2とそれ以上の展開もできる。
エンドカードの依存は高くなってしまうが、攻撃力はけっして負けていない
【ハンデスカウンター】
3目くらまし4ウィル3囲い
マドリードを制したリアニメイトにもひけを取らない妨害手段
【爆発力】
4ドレッドノート2トリンケット4もみ消し2縛り2投げ飛ばし
必ず準備できる体制を意識
【魚対策】
4ボブ、3溶岩使い
徐々の無いマーフォークなんざ、この7枚にて肴。
生物(11)
4 闇の腹心
4 フャイレクシアン・ドレッドノート
3 粗石の魔道士
呪文 (28)
4 もみ消し
3 目くらまし
4 渦巻く知識
4 Force of Will
3 剣を鍬に
1 計略縛り
2 狡猾な願い
3 相殺
3 師範の占い独楽
1 仕組まれた爆薬
土地(21)
4 不毛の大地
3 汚染された三角州
4 溢れかえる岸辺
2 Tundre
2 Underground Sea
2 Tropical Island
2 Volcanic Island
2 島
こういうデッキが飽きないよなぁ
4 闇の腹心
4 フャイレクシアン・ドレッドノート
3 粗石の魔道士
呪文 (28)
4 もみ消し
3 目くらまし
4 渦巻く知識
4 Force of Will
3 剣を鍬に
1 計略縛り
2 狡猾な願い
3 相殺
3 師範の占い独楽
1 仕組まれた爆薬
土地(21)
4 不毛の大地
3 汚染された三角州
4 溢れかえる岸辺
2 Tundre
2 Underground Sea
2 Tropical Island
2 Volcanic Island
2 島
こういうデッキが飽きないよなぁ
緑単エルドラージ・ペインター
2010年7月26日4丸研石
3絵描きの召使い
2NoW
3劇的な入場
3生きる願い
4絡みつく鉄線
4すきこみ
3エルドラージ3神
2エルドラの回復ワーム
1大祖始
11マナエルフたち
20土地
こんな感じ?
3絵描きの召使い
2NoW
3劇的な入場
3生きる願い
4絡みつく鉄線
4すきこみ
3エルドラージ3神
2エルドラの回復ワーム
1大祖始
11マナエルフたち
20土地
こんな感じ?
ドッペルノート
2010年7月21日3背教のドッペルゲンガー
4闇の腹心
4ファイレクシアン・ドレッドノート
3粗石の魔道士
4渦巻く知識
4もみ消し
2計略縛り
3目くらまし
3思考囲い
4フォースオブウィル
4火+氷
1稲妻のすね当て
3投げ飛ばし
3汚染された三角州
3沸騰する浅瀬
3ボルカニックアイランド
3アンダーグラウンドシー
4不毛の大地
2島
サイド
3渋面の溶岩使い
1山
1沼
3(タルモ対策)
2トモッドの墓所
2大祖始の遺産
3稲妻
ちょい修正
かなりよいかんじ
4闇の腹心
4ファイレクシアン・ドレッドノート
3粗石の魔道士
4渦巻く知識
4もみ消し
2計略縛り
3目くらまし
3思考囲い
4フォースオブウィル
4火+氷
1稲妻のすね当て
3投げ飛ばし
3汚染された三角州
3沸騰する浅瀬
3ボルカニックアイランド
3アンダーグラウンドシー
4不毛の大地
2島
サイド
3渋面の溶岩使い
1山
1沼
3(タルモ対策)
2トモッドの墓所
2大祖始の遺産
3稲妻
ちょい修正
かなりよいかんじ
Urbドレッドスティル
2010年7月20日本当に良い手応え
マドリード優勝のリアニや、巨大掲示板レガシースレに書いていたエムラ教育スタイフルにも言えることだが
ウィル4枚
目くらまし3枚〜
思考囲い2枚〜
この布陣は大型生物高速コンボ召喚デッキの勝率を非常安定してくれる。
しかし、この手のデッキはコンボが噛み合わないと、個々のカードパワーは低く、なかなか難しいデッキと言わざるえない
島
汚れた三角州
目くらまし
目くらまし
思考囲い
もみ消し
フォースオブウィル
こう言う初手は悩ましい
先手ならキープ、後手ならマリガンか。
マドリード優勝のリアニや、巨大掲示板レガシースレに書いていたエムラ教育スタイフルにも言えることだが
ウィル4枚
目くらまし3枚〜
思考囲い2枚〜
この布陣は大型生物高速コンボ召喚デッキの勝率を非常安定してくれる。
しかし、この手のデッキはコンボが噛み合わないと、個々のカードパワーは低く、なかなか難しいデッキと言わざるえない
島
汚れた三角州
目くらまし
目くらまし
思考囲い
もみ消し
フォースオブウィル
こう言う初手は悩ましい
先手ならキープ、後手ならマリガンか。
ドレッドバーン
2010年7月17日ソプター、エルスペスなんて怖くない
ジェイスはちとこわい
ドレッドノート最強伝説
4背教のドッペルゲルガー
4ファイレクシアン・ドレッドノート
3粗石の魔道士
4闇の腹心
4もみ消し
2計略絞り
3投げ飛ばし
4火+氷
4フォースオブウィル
3目くらまし
3思考囲い
4渦巻く知識
4不毛の大地
1汚れた三角州
4沸騰する浅瀬
3ボルカニックアイランド
3アンダーグラウンドシー
1山
2島
サイド
3渋面の溶岩使い
4稲妻
3トモッドの墓所
3炎渦竜巻
友達と回したが思った以上強い
ビートには、溶岩使い3と稲妻4がさらにまたいい味を出す
抜くのは思考囲い、ボブあたりか。
魚には、ボブ+溶岩で完封か
いきなりの12点火力が諦めなくてのがいい
良いデッキ
ジェイスはちとこわい
ドレッドノート最強伝説
4背教のドッペルゲルガー
4ファイレクシアン・ドレッドノート
3粗石の魔道士
4闇の腹心
4もみ消し
2計略絞り
3投げ飛ばし
4火+氷
4フォースオブウィル
3目くらまし
3思考囲い
4渦巻く知識
4不毛の大地
1汚れた三角州
4沸騰する浅瀬
3ボルカニックアイランド
3アンダーグラウンドシー
1山
2島
サイド
3渋面の溶岩使い
4稲妻
3トモッドの墓所
3炎渦竜巻
友達と回したが思った以上強い
ビートには、溶岩使い3と稲妻4がさらにまたいい味を出す
抜くのは思考囲い、ボブあたりか。
魚には、ボブ+溶岩で完封か
いきなりの12点火力が諦めなくてのがいい
良いデッキ
CTT基本形
2010年7月14日これが基本だと感じた。
これを使って行こう。
自分なりの答えは使っていきながらつかめると思う。
土地【21】
4溢れかえる岸辺
3汚染された三角州
4Underground Sea
4Tundra
1平地
1沼
2島
2協議会の座席
クリーチャー【4】
4闇の腹心
インスタント【15】
4渦巻く知識
4Force of Will
3知識の渇望
4剣を鍬に
ソーサリー【5】
3思考囲い
2思案
エンチャント【4】
4相殺
アーティーファクト【11】
4飛行機械の鋳造所
4師範の占い独楽
3弱者の剣
除去も4、ブレインズウォーカー、サーチ、銀弾もとりあえず無し
基本型といいつつ、神ジェイス、対抗呪文あたりは検討価値あり。
これを使って行こう。
自分なりの答えは使っていきながらつかめると思う。
土地【21】
4溢れかえる岸辺
3汚染された三角州
4Underground Sea
4Tundra
1平地
1沼
2島
2協議会の座席
クリーチャー【4】
4闇の腹心
インスタント【15】
4渦巻く知識
4Force of Will
3知識の渇望
4剣を鍬に
ソーサリー【5】
3思考囲い
2思案
エンチャント【4】
4相殺
アーティーファクト【11】
4飛行機械の鋳造所
4師範の占い独楽
3弱者の剣
除去も4、ブレインズウォーカー、サーチ、銀弾もとりあえず無し
基本型といいつつ、神ジェイス、対抗呪文あたりは検討価値あり。
晴れる屋さん 2位のマーベラスT かっこいい
2010年7月14日 TCG全般4 《溢れかえる岸辺》
1 《Karakas》
4 《Tundra》
6 《島》
6 《平地》
1 《アカデミーの廃墟》
1 《古えの居住地》
1 《トレイリア西部》
-土地(24)-
4 《Force of Will》
2 《知識の渇望》
4 《マナ漏出》
4 《剣を鍬に》
2 《糾弾》
3 《悟りの教示者》
2 《神の怒り》
2 《強迫的な研究》
4 《飛行機械の鋳造所》
2 《弱者の剣》
2 《精神を刻む者、ジェイス》
2 《師範の占い独楽》
1 《謙虚》
1 《Moat》
1 《遍歴の騎士、エルズペス》
-呪文(36)-
1 《真髄の針》
3 《トーモッドの墓所》
1 《遍歴の騎士、エルズペス》
3 《正義の命令》
1 《忘却の輪》
3 《精神壊しの罠》
1 《浄化の印章》
1 《沈黙のオーラ》
1 《エーテル宣誓会の法学者》
-サイドボード
ネタ蒔き氏のこの前のデッキを調整したデッキでしょうか。
大変、参考になります。。。
そして優勝したモノリス入りのソプター
【テレゼッター】も凄いデッキだと思いました。
1 《Karakas》
4 《Tundra》
6 《島》
6 《平地》
1 《アカデミーの廃墟》
1 《古えの居住地》
1 《トレイリア西部》
-土地(24)-
4 《Force of Will》
2 《知識の渇望》
4 《マナ漏出》
4 《剣を鍬に》
2 《糾弾》
3 《悟りの教示者》
2 《神の怒り》
2 《強迫的な研究》
4 《飛行機械の鋳造所》
2 《弱者の剣》
2 《精神を刻む者、ジェイス》
2 《師範の占い独楽》
1 《謙虚》
1 《Moat》
1 《遍歴の騎士、エルズペス》
-呪文(36)-
1 《真髄の針》
3 《トーモッドの墓所》
1 《遍歴の騎士、エルズペス》
3 《正義の命令》
1 《忘却の輪》
3 《精神壊しの罠》
1 《浄化の印章》
1 《沈黙のオーラ》
1 《エーテル宣誓会の法学者》
-サイドボード
ネタ蒔き氏のこの前のデッキを調整したデッキでしょうか。
大変、参考になります。。。
そして優勝したモノリス入りのソプター
【テレゼッター】も凄いデッキだと思いました。
ubDNT
2010年7月14日3思考囲い
4渦巻く知識
2弱者の剣
1稲妻のすね当て
3知識の渇望
4もみ消し
4闇の腹心
3飛行機械の鋳造所
4フォースオブウィル
2計略縛り
3交錯の混乱
1残響する真実
1燻し
2精神を刻む者、ジェイス3
2剣を鍬に
土地21
除去を絞る
ドレッドノートやソプターが決まればあたり関係ないから
4渦巻く知識
2弱者の剣
1稲妻のすね当て
3知識の渇望
4もみ消し
4闇の腹心
3飛行機械の鋳造所
4フォースオブウィル
2計略縛り
3交錯の混乱
1残響する真実
1燻し
2精神を刻む者、ジェイス3
2剣を鍬に
土地21
除去を絞る
ドレッドノートやソプターが決まればあたり関係ないから
DDT生まれのドレッドソプター・・・DNT
2010年7月13日 TCG全般4闇の腹心
3フャイレクシアン・ドレッドノート
4渦巻く知識
4悟りの教示者
4Force of Will
2呪文嵌め
4剣を鍬に
4もみ消し
1計略縛り
3思考囲い
1仕組まれた爆薬
1弱者の剣
2飛行機械の鋳造所
2アカデミーの廃墟
4溢れかえる岸辺
2島
1平地
3汚れた三角洲
1協議会の座席
4 Tundra
4 Underground Sea
2精神を刻む者、ジェイス
単純にイメージは、DDの枠にスタイフルノート
メリットとしては、序盤のテンポゲームに耐性が着いたこと。
課題は、金属モックスの採用、1マナハンデスOR目くらまし。
3フャイレクシアン・ドレッドノート
4渦巻く知識
4悟りの教示者
4Force of Will
2呪文嵌め
4剣を鍬に
4もみ消し
1計略縛り
3思考囲い
1仕組まれた爆薬
1弱者の剣
2飛行機械の鋳造所
2アカデミーの廃墟
4溢れかえる岸辺
2島
1平地
3汚れた三角洲
1協議会の座席
4 Tundra
4 Underground Sea
2精神を刻む者、ジェイス
単純にイメージは、DDの枠にスタイフルノート
メリットとしては、序盤のテンポゲームに耐性が着いたこと。
課題は、金属モックスの採用、1マナハンデスOR目くらまし。
DDT(Dark Depths-Thopter)
G2010横浜でエクテンを制したデッキ。
このデッキを読み解く中で、自分の作りたいデッキ像が見えてくると思う。
creature [8]
4 Dark Confidant
4 Vampire Hexmage
instant [12]
1 Echoing Truth
4 Muddle the Mixture
2 Repeal
2 Smother
3 Thirst for Knowledge
sorcery [6]
1 Compulsive Research
1 Duress
4 Thoughtseize
artifact [9]
4 Chrome Mox
2 Sword of the Meek
3 Thopter Foundry
land [24]
4 Dark Depths
1 Ghost Quarter
3 Island
4 River of Tears
4 Sunken Ruins
2 Swamp
2 Tolaria West
4 Urborg, Tomb of Yawgmoth
planeswalker [1]
1 Jace, the Mind Sculptor
エクテンとレガシーとの大きな違いは、コンボデッキのスピードと、土地を絞る動き出しの存在だろう。
その影響か、1、2ターン目にゲームを決めるようなデッキが増えてくる。
その対策としてピッチカウンターがどうしても必要になってくる・・・
しかし、それは裏を返せば、コンボデッキとマナバースさえ意識しなければエクテンを制するデッキは十分にレガシーでも通用するということ。
そして、デッキパワーを落とさず(むしろ上げて)コンボ対策とテンポ対策が両立できれば、十分にレガシーでも使えるデッキになるだろう。
エクテンのは、タルモも、PWも、流刑への道も、相殺独楽も存在する。
それらを抑えて勝ったということが、このデッキのパワーを裏付けしている
(もちろん使用したプライヤーがすごいのもあるが)
では果たしてこのデッキはレガシーのコンボに勝てないのか?
はっきりいって、勝てなくは無い
なぜなら、1マナハンデスをしっかり積んだ上に自身も瞬殺コンボを搭載し、確定カウンターも積んでいるから。
ではマナベース責めはどうだろう。
いささか厳しいのはやむおえない。しかし、金属モックスの存在がいい味を出している
これも不可能では無い
では、そのままの構成でレガシー参入可能なのか?
課題として見えるのは「変成」
大会レポートを読むと「変成」は非常に多様している様子。
トレイリア西部から、暗部、土地破壊、墳墓サーチ
また、交錯の混乱から、ソプターコンボ、呪詛術士サーチ。
レガシーにおいての3マナソーサリータイミングでのサーチは、
ゴブリン、Zooを相手にした時、十分命取りになる流れだろう・・・
なにわともあれ、メタの影響もあるだろうが
タルモ、相殺独楽を使わずに完成させたのはすばらしい調整
確かに理想の回りが、アボークスタートというのもあるので、相殺は難しいかもしれないが、それにしても自分は出来ない・・・
レガシーでこんなデッキがあった。
creature [4]
4 Dark Confidant
instant [21]
4 Brainstorm
3 Daze
4 Enlightened Tutor
4 Force of Will
2 Spell Snare
4 Swords to Plowshares
enchantment [4]
4 Counterbalance
artifact [9]
1 Engineered Explosives
4 Sensei’s Divining Top
1 Sword of the Meek
2 Thopter Foundry
1 Vedalken Shackles
land [20]
2 Academy Ruins
4 Flooded Strand
2 Island
1 Plains
3 Polluted Delta
1 Seat of the Synod
1 Tropical Island
3 Tundra
3 Underground Sea
planeswalker [2]
2 Jace, the Mind Sculptor
60 cards
DDは入っていないが、使用枚数は考え深い
DDT・・・・申し少し考えてたい。
G2010横浜でエクテンを制したデッキ。
このデッキを読み解く中で、自分の作りたいデッキ像が見えてくると思う。
creature [8]
4 Dark Confidant
4 Vampire Hexmage
instant [12]
1 Echoing Truth
4 Muddle the Mixture
2 Repeal
2 Smother
3 Thirst for Knowledge
sorcery [6]
1 Compulsive Research
1 Duress
4 Thoughtseize
artifact [9]
4 Chrome Mox
2 Sword of the Meek
3 Thopter Foundry
land [24]
4 Dark Depths
1 Ghost Quarter
3 Island
4 River of Tears
4 Sunken Ruins
2 Swamp
2 Tolaria West
4 Urborg, Tomb of Yawgmoth
planeswalker [1]
1 Jace, the Mind Sculptor
エクテンとレガシーとの大きな違いは、コンボデッキのスピードと、土地を絞る動き出しの存在だろう。
その影響か、1、2ターン目にゲームを決めるようなデッキが増えてくる。
その対策としてピッチカウンターがどうしても必要になってくる・・・
しかし、それは裏を返せば、コンボデッキとマナバースさえ意識しなければエクテンを制するデッキは十分にレガシーでも通用するということ。
そして、デッキパワーを落とさず(むしろ上げて)コンボ対策とテンポ対策が両立できれば、十分にレガシーでも使えるデッキになるだろう。
エクテンのは、タルモも、PWも、流刑への道も、相殺独楽も存在する。
それらを抑えて勝ったということが、このデッキのパワーを裏付けしている
(もちろん使用したプライヤーがすごいのもあるが)
では果たしてこのデッキはレガシーのコンボに勝てないのか?
はっきりいって、勝てなくは無い
なぜなら、1マナハンデスをしっかり積んだ上に自身も瞬殺コンボを搭載し、確定カウンターも積んでいるから。
ではマナベース責めはどうだろう。
いささか厳しいのはやむおえない。しかし、金属モックスの存在がいい味を出している
これも不可能では無い
では、そのままの構成でレガシー参入可能なのか?
課題として見えるのは「変成」
大会レポートを読むと「変成」は非常に多様している様子。
トレイリア西部から、暗部、土地破壊、墳墓サーチ
また、交錯の混乱から、ソプターコンボ、呪詛術士サーチ。
レガシーにおいての3マナソーサリータイミングでのサーチは、
ゴブリン、Zooを相手にした時、十分命取りになる流れだろう・・・
なにわともあれ、メタの影響もあるだろうが
タルモ、相殺独楽を使わずに完成させたのはすばらしい調整
確かに理想の回りが、アボークスタートというのもあるので、相殺は難しいかもしれないが、それにしても自分は出来ない・・・
レガシーでこんなデッキがあった。
creature [4]
4 Dark Confidant
instant [21]
4 Brainstorm
3 Daze
4 Enlightened Tutor
4 Force of Will
2 Spell Snare
4 Swords to Plowshares
enchantment [4]
4 Counterbalance
artifact [9]
1 Engineered Explosives
4 Sensei’s Divining Top
1 Sword of the Meek
2 Thopter Foundry
1 Vedalken Shackles
land [20]
2 Academy Ruins
4 Flooded Strand
2 Island
1 Plains
3 Polluted Delta
1 Seat of the Synod
1 Tropical Island
3 Tundra
3 Underground Sea
planeswalker [2]
2 Jace, the Mind Sculptor
60 cards
DDは入っていないが、使用枚数は考え深い
DDT・・・・申し少し考えてたい。
ソプターデッキのイメージ
2010年7月11日4師範の占い独楽
2相殺
4渦巻く知識
2思案
4飛行機械の鋳造所
3弱者の剣
4知識の渇望
4剣を鋤に
2流刑への道
4フォースオブフィル
ここまで33枚
土地22
全体のイメージはこんな感じ
残りのスロットは5
2相殺
4渦巻く知識
2思案
4飛行機械の鋳造所
3弱者の剣
4知識の渇望
4剣を鋤に
2流刑への道
4フォースオブフィル
ここまで33枚
土地22
全体のイメージはこんな感じ
残りのスロットは5